Clan Volcano
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L'inscription ne se fait QUE sur le site, ne cherchez pas à vous inscrire sur le forum. Quand vous serez inscrit sur le site, vous serez alors inscrit automatiquement sur le forum, de même quand vous accèderez sur le calendrier votre compte de membre sera automatiquement ajouté.
Cela vous évitera de créer 3 comptes différents.

Avant tout chose il est fortement conseillé d'avoir sur le site le nom de votre personnage principal IG (comme sur TS d'ailleurs).

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Les champs marqués d'un point d'exclamation sur fond jaune sont obligatoire.
Il est obligatoire de posséder un avatar, non pas pour perdre du temps (de toute manière prendre un avatar de la galerie avant d'en avoir un plus personel est possible)
Mais plus pour rendre le site plus convivial.

Merci d'indiquer tous les jeux dans lequel vous avez un compte (même inactif)
cela nous permetra d'avoir un aperçu rapide de "qui joue à quoi".


Le paramétrage du compte:
Après vous être inscrits vous allez recevoir 2 emails (un pour valider l'inscription l'autre pour confirmer celle-ci)

A ce moment là vous pourrez alors paramétrer vos différents profils.

Certe le compte est commun, mais le profil du site est indépendant de celui du forum, de même un perso créer dans le profil (tjs du site) ne se retrouvera pas dans le calendrier.

Profil site:

Etape très importante: il a pour but d'une part de vous connaitre un peu mieux, et de faire un compte rendu de tous vos persos IG. C'est le profil principal qui vous représente sur le site, et au sein de notre communauté (veuillez le remplir le plus complètement possible - il est accessible aux membres via le Roster en haut à gauche du site - quand vous êtes loggué)

A) Indiquez bien "Volcano" Dans le champ clan de l'onglet contact.
B) Compléter le portrait (IRL) - possibilté de mettre votre photo irl (c'est plus sympa non?)
C) Ensuite créer tous vos personnages que vous avez dans les différents jeux (2 rerolls possible pour AOC, un seul sur War, Aucun sur Aion - pour le moment) - possibilité de mettre une image du "main".

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B) Pensez à remplir les champs du personnage, mais cette fois uniquement le Personnage principal du jeu principal. (trop de personnages aurait rendu la chose illisible)
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Ceci nous permettra non seulement de tracé les inscrits, et de plus de vous donner les droits au cas par cas. (si vous jouez à plusieurs jeux précisez le dans le sujet, après vérification on vous donnera les droits pour les 2 jeux)

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Comme dit plus haut le fait de visiter le calendrier vous permettra de vous inscrire directement.
A) La seule chose à faire pour vous ici c'est de créer tous vos personnages IG (n'oubliez pas le nom du clan) . (Pour la création de raid il vous faudra attendre que les administrateurs du raids (vos officiers IG) vous rentre dans le groupe volcano.
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 Age of Conan Class Interview #2: The Guardian

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AuteurMessage
Invité
Invité




Age of Conan Class Interview #2: The Guardian Empty
MessageSujet: Age of Conan Class Interview #2: The Guardian   Age of Conan Class Interview #2: The Guardian Icon_minitimeLun 12 Nov - 19:07

Deuxieme classe traitée: Le Guardien.

Vous pouvez trouver ici l'interview (en anglais)

http://tentonhammer.com/node/14547


Wall of Steel – Tactic :

The Guardian defends themselves with a wall of flashing steel allowing them to evade blows but fending off strikes tires the guardian fast.


Charge - Combo :

The Guardian rushes at their enemy delivering a savage blow. Their weight and added momentum makes this attack particularly devastating.


Impale – Feat :

While wielding a pole arm, this charge attack causes horrific damage and the target suffers a bleeding wound.


Focused Counterstrike – Combo :

A Guardian relies upon their honed battle reflexes to automatically counterattack enemy blows.


Savage Counterstrike – Feat :

The Guardian improves their counterattacking technique, increasing the damage done by their counterstrikes.


Juggernaut – Feat :

The Guardian becomes an unstoppable war machine for a brief time, invulnerable and dealing increased amounts of damage.


etc etc



Dans les MMO, le Gardien apparaît comme étant le symbole même des classes de type « tank » ; son plus grand atout étant son armure. Quelles différences existe il entre le port d’une armure légère (en cuir) et le port d’une armure complète telle que le Gardien pourrait en porter ? Est-ce que les coups rebondiront simplement sur l’armure ou bien cette dernière pourra atténuer les dommages ?

Le Gardien sera un fantastique tank, chose certaine, mais je ne dirais certainement pas que son plus grand atout est « seulement » son armure. L’armure du Gardien est naturellement très importante puisque le Gardien est la seule classe à pouvoir s’équiper d’une armure complète (par exemple) mais il a aussi de nombreux autres capacités. Par exemple, dans Conan, le Gardien peut aussi infliger des dommages assez conséquents.

En général, nous avons tenté d’innover sur plusieurs domaines pour rendre les classes « tank » plus intéressantes que dans les autres MMO et je vais vous l’expliquer un peu plus dans ce Q&R. Pour ce qui est des dommages, l’armure pourra atténuer les dommages dans la plupart des situations.

J’ai trouvé cette citation du Roi Conan dans l’un des documents que notre créateur du monde a produit, et il pense que cela est tout à fait approprié pour cette classe particulière : « Les Gardiens sont les récifs impénétrables sur lesquels les vagues de la batailles s’écrasent ». Elle pointe ses grandes qualités défensives mais si vous lisez entre les lignes vous pouvez aussi voir que cette classe a beaucoup plus à offrir qu’une simple protection.


Comment les ensembles d’armures des Gardiens s’amélioreront dans le jeu ? Auront-ils directement accès aux armures lourdes complètes ou bien seront-ils obligés d’attendre pendant quelques niveaux avant de pouvoir obtenir de meilleures amures ?

Nous avons réparti les différents ensembles d’armures en plusieurs catégories, et cela va de l’armure complète – qui est la forme la plus importante – à la lourde, moyenne et légère (il en est de même pour les boucliers). L’armure moyenne est accessible au niveau 10 et cela se « termine » avec l’armure complète au niveau 60. Alors que vous progressez tout au long du jeu, vous apprendrez que les différents types d’armure pourront augmenter votre taux de défense et le poids du Gardien et afin de pouvoir faire face à un ennemi puissant, il devra/aura besoin d’avoir toujours la plus lourde armure possible. S’il ne le fait pas, il se prendra d’importants dommages. C’est aussi simple que cela. Par ailleurs, en ajoutant le poids, le Gardien augmente également sa résistance aux effets de répulsion.

La progression des armures ne s’arrête pas au niveau 60 non plus. Vous avez encore la progression d’échelon normale pour les armures complètes, comme pour tous les autres types d’équipement au niveau 70, 75 et 80.


En plus de son armure, le Gardien semble être un assez bon désenvoûteur (de-buffer), maniant des compétences qui lui permettent d’user ses adversaires. Est-ce que le désenvoûtement (de-buffing) sera la seconde préoccupation du Gardien lorsqu’il sera en groupe ou est ce un effet secondaire de l’ensemble de ses capacités ?

Le Gardien n’est pas réellement un désenvoûteur (de-buffer). Le seul combo de désenvoûtement (de-buffing) qu’il a est ses assauts paralysants afin de réduire le DPS ennemi, mais je pense que vous voulez dire que les drains d’endurance sont une sorte de désenvoûtement (de-buffing) aussi.



Quelle est la principale différence entre le Gardien et les deux autres classes de l’archétype du Soldat (le Templier Sombre et le Conquérant) ? Comment les joueurs manieront un Gardien différeront des deux autres classes « tanks » ?

Il existe de nombreuses différences entre les classes « tanks » et nous avons essayé de faire que chacune d’elles soit unique et innovante dans leur propre discipline. Ce n’est pas innovant juste pour cette raison même si vous vous en êtes aperçu en tant que joueur si vous êtes un vétéran des MMOs. N’oubliez pas que nous avons acquis une grande expérience depuis Anarchy Online sur ce qui fonctionne ou pas (et sur d’autres jeux), et en essayant de nous baser sur nos compétences et expériences nous avons fait évoluer le concept en quelque chose de plus moderne et adapté pour Conan.
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MessageSujet: Re: Age of Conan Class Interview #2: The Guardian   Age of Conan Class Interview #2: The Guardian Icon_minitimeLun 12 Nov - 22:19

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MessageSujet: Re: Age of Conan Class Interview #2: The Guardian   Age of Conan Class Interview #2: The Guardian Icon_minitimeLun 28 Avr - 3:57

L'arbre de compétences du Gardien:

http://aoc.mondespersistants.com/?article=167
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MessageSujet: Re: Age of Conan Class Interview #2: The Guardian   Age of Conan Class Interview #2: The Guardian Icon_minitime

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