Clan Volcano
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 Patch note 10 Juillet

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MessageSujet: Patch note 10 Juillet   Patch note 10 Juillet Icon_minitimeMer 9 Juil - 21:01

En direct des serveurs test, voici le patch note, mais il est toujours susceptible de modifications donc faut pas s'y fier a 100%

- Most feats should now be working, we're still adjusting several in
the Rogue archetype, however, so they may change in the upcoming weeks.
- Feat tooltips in general will now give much more specific details as to what the actual feat does.
- Quick dismount is now available to all players level 40 and above.
This ability will be automatically added to your ability list. You will
need to be completely stopped to activate this skill. Using quick
dismount will dramatically reduce the time it takes to dismount, but at
the cost of a set amount of stamina! Rogues, on the other hand, should
read further down...
- A problem with melee attacks and combos having abnormally high evade
(parry/dodge/miss, etc.) rates was fixed. Your melee attacks and combos
should now be much more reliable!

Archetypes

Soldier
- Raised inherent magical resistance by a fair margin. This is counterbalanced by specific class changes documented below.

Rogue
- Revamped many of the feats in the 'General' tree. Specific details
can be found on the forums as the list would be quite large. The change
is significant enough that we are resetting all Rogue type feat trees.
Please remember to apply your reimbursed feat points before adventuring!
- Quick dismount is now fully functional, but as a Rogue archetype,
your naturally enhanced dexterity allows you to dismount while moving!
Using quick dismount while stationary will not cost you any stamina,
however it will when this ability is used while in motion.

Mage
- Increased overall damage done by all Mage classes by a fair amount.
This is to further set them apart from the Priest classes, while
maintaining that the Priest classes, while powerful, have to sacrifice
some of their potency in exchange for their healing magic. Reworked the
general feat tree for more efficient hate reduction at the cost of less
feat points.

Priest
- Further equalized the damage by all Priests to make their damage more
consistent. This translates into both a lower maximum and minimum
damage per spell casts for 'main' nukes. Your average damage will not
be effected, but your damaging spells should be more reliable now.
- Slightly increased self-healing capabilities. This change is fairly
minute and is intended only to make Priests less reliant on healing
potions in PvE combat. In PvP combat, this change should not be
noticeable.


Classes

Dark Templar
- The entire Dark Templar feat set has been reworked. Many of the same
feats have been either reworked to be more potent or moved to a
different point in the feat tree set. This will of course mean all of
your feat points have been returned. Please remember to apply your
reimbursed feat points before adventuring!
- Overall damage done has been increased. This is to further set the
Dark Templar class apart from the Guardian class. Due to this change,
however, the Dark Templar class will not receive the same level of
magical resistance as the Guardian class.
- Several buffs reworked in terms of cooldowns, duration, and potency.
For specific information, see this thread in the official forums.


Necromancer
- All pets have had a damage increase of approximately 30%. Pets less
reliant on damage will have had their leeching abilities increase by
approximately 15%.
- The Necromancer now has a channeled stun; 'Eye of the Demon.' This
ability is granted at level 20. Players over level 20 should receive it
automatically.


Priest of Mitra
- Fixed a tooltip issue where spell damage was not being accounted for on several spells.
- Decreased the casting time of Repulse and increased the damage. However, the cooldown was also increased.


Tempest of Set
- All defensive stats should now be working properly.
- Fixed a bug where + electrical damage (magic) was not working properly.
- The spell 'Cobra Stare' now has an inherent 50% chance not to break
on damage. In return, the spell will now grant players and NPCs
increased stun immunity after the effect wears off.


Ranger
- A new passive ability 'Marksman' will allow arrows/bolts fired with
the crosshair in the over-the-shoulder state will now hit where the
crosshair is at the time of the arrow being fired, rather than where
the crosshair was at the time the directional attack button was
pressed. This does not apply to other classes.


UI
- News regarding the UI API and modding rules and regulations can be found HERE! Have fun!


Combat
- Interrupted combos should no longer 'refund' damage. This was a bug
where our damage calculations were firing on 'different pistons' so to
speak, and were therefore causing conflicts.


Massive PvP
- Changed the way the game loads and renders players and
spells/abilities in massive PvP siege battles. You may notice that
sometimes player battles happening more than 75 meters from you may now
not be 100% accurate. This is due to us changing the way the game
handles prioritization in such battles. This should massively increase
performance for all users in such areas. Keep in mind that the 'battle
lag' from players at such distances is rarely off by more than margin
of 5% or so. It should have no impact on your gameplay.


Mounts
- Increased all mount speeds by 5%.
- If you're knocked off your mount by an enemy, you may now perform a
'recovery' by hitting the directional attack buttons that light up in a
timely manner. This will use up a small amount of stamina and will
result in a slightly shorter fall animation, making surviving such an
attack more likely.
- Fixed a bug where if a player ran into water on their mount, they would swim at very fast speeds.


Tradeskills
- All Alchemy items have been added into the game and are fully
functional. For higher level players who need lower level alchemy loot
to proceed beyond tier 1, we've included such drops on equal level mage
and priest mobs of any level that you fight as long as you possess the
tier 1 alchemist tradeskill. This change will only be in effect for a
short while, afterwards you'll need to get such items from the trader
or friends!
- Gemcutting has been made much easier, with a drag-and-drop interface
included, more descriptive tooltips and an in-game 'gem guide' that
will store any information about gems you've cut in the past.


Quests
- For a full list of fixed, added (over 40 for players level 50+
alone!) or altered quests, click here. As you can see, there are quite
too many to be listed properly in these notes!


NPC
- A certain guard in Tortage has had her medications administered and will no longer dance wildly while on patrol.
- Female NPCs have had their morph values adjusted so stop the 'twitching' of certain body parts.


General

-Greatly improved optimization for several ATi video cards. For an official compatibility list, click here.
- Increased performance for all clients by changing the way the game
handles texture swapping at different settings. Lower settings should
now result in greatly enhanced frame rates over high settings for lower
end machines. Where users that stick with high settings will notice a
significant framerate increase as well, as the change is much less
stressful on memory, hard disks and video memory.
- Fixed many memory leaks that would degrade performance after each
zoning. Many were fixed by the aforementioned change alone. If this
problem persists, please see our Tech Support forums for assistance, as
there are some precautionary steps we can help you take.
- The 'From Everything' shadow quality option should no longer cause a
massive performance drop. Keep in mind, it is meant for higher end
systems, however it should no longer cut your frame rates by such a
substantial amount. This bug was due to the dynamic shadow system
conflicting with our texture swapping structure, which tripled the
graphical load for your video card, CPU and memory.
- The '10k latency' problem should now be resolved. This was happening
due to an instance trying to 'close' while players were still inside.
The instance shall now only close after 'locking' players from entering
it, then confirming none are inside for at least five full minutes. If
any players are determined to still be inside, the instance will
'unlock' to other players.
- On all servers, at least two instances of every zone shall be active,
minimum, regardless of player count in said zones. This is to slightly
alleviate both harassment of lower level players in PvP servers, and to
alleviate camps of NPCs from being 'monopolized' by specific groups of
players.
- You should now be able to dance underwater.
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Karsa
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MessageSujet: Re: Patch note 10 Juillet   Patch note 10 Juillet Icon_minitimeJeu 10 Juil - 1:03

ouaiiiiis, ils ont augmenté la résist des soldiers contre casters...fini de se faire down comme une grosse merde par un type en tissu qui gesticulent a 10 mètre et qui au bout du 3ème sort a déjà bouffé 80% de ta vie :p

en vla une nouvelle qu'elle est bonne cheers

sinon pour les quetes fixées,Arena est dans le lot ??
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Karsa
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MessageSujet: Re: Patch note 10 Juillet   Patch note 10 Juillet Icon_minitimeJeu 10 Juil - 1:04

You should now be able to dance underwater.



ca c'était primordial comme implémentation lol!
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Narhf

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MessageSujet: Re: Patch note 10 Juillet   Patch note 10 Juillet Icon_minitimeJeu 10 Juil - 10:14

ah bah ca c est du gros patch ! revamp des rogues, les pretre upé =)
du massiv pvp qui devrait moins ramé/lag
optimisation pour ati
optimisation general du client
corrriger un bug de lag
et un bug lier aux gestion des ombres !

ca taff chez FC zont reçu les sous des premiers mois ca les motive :p
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Ersatz
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MessageSujet: Re: Patch note 10 Juillet   Patch note 10 Juillet Icon_minitimeJeu 10 Juil - 10:22

I love you Funcom
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Inno

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MessageSujet: Re: Patch note 10 Juillet   Patch note 10 Juillet Icon_minitimeJeu 10 Juil - 11:48

bof et les deco en BK et l'eject de zone, les bugs sur les murs , les bugs sur les balistes , les bugs de groupes ils ont pas l'air d'en parler et un stun de plus au necro , je vais reroll necro MDR!!

Par contre c'est bien que les degats des cac soit maintenant pris en compte.

Le bug de deco de 10K n'apparaitras plus bonne nouvelle !! enfin c'est a cause d'une réinitilisation d'instance ben je crois qu'on l'avais tous compris.

PS: All defensive stats should now be working properly.
- Fixed a bug where + electrical damage (magic) was not working properly.
Decreased the casting time of Repulse and increased the damage. However, the cooldown was also increased.

Yeah !! ( lol ) Je savais que les mitra et les tempest étaient un peu buggé mais je savais pas qu'ils faisait moins de dommage que prévu eheh!!
Up du dark templar cool!!
enfin gg funcom c'est quand même beucoup de boulot!!
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MessageSujet: Re: Patch note 10 Juillet   Patch note 10 Juillet Icon_minitimeJeu 10 Juil - 11:56

QUESTS
* Walkthrough tips for the Tortage Beach tutorial are now more visible.
* Minor visual adjustments to the cutscene played in Mithrelle's Mansion during the Rogue Destiny quest Awakening II - "Mansion of the Wizard"
* Eiglophian Mountains - "Cannibal Commotion": The goal marker for Attadeus now points directly to Attadeus rather than the entrance of his cave.
* Khopshef Province - "Stygian Superstitions": Quest marker moved closer to quest objective.
* Khopshef Province - "Troubles of Thuthmekri": Derekhar should now agro when attacked.
* Khopshef Province - "Lusts of the Flesh": You will now get a cask of Tainted Ale to give to Tuthmekri. Players who want to finish this quest will unfortunately have to delete it from their quest journal and get it again.
* Poitain - "Order Silks in Poitain": Completed quest now has a description.
* Tarantia Noble District - "The Chef": This quest will now complete properly. If you picked up the recipe, you can ask Juan about it. If you've not picked up the recipe, Juan will not ask for it at all.
* Tarantia Noble District - "The Love of a Countess": Goal markers have been modified for simplicity.
* Tarantia Noble District - "The Love of a Countess": Player should have an easier time talking to this NPC, without her getting too upset.
* Tarantia Noble District - "Paetus & the Nemedian Crown III": This quest now has coordinates to get to Pallantides.
* Tarantia Noble District - "Patterns in Insanity": The Junk Seller will not give you a pattern if you already have one.
* Tarantia Noble District - "Obtaining the Noble Arena Key" now works. Aquilus will now duel the player, and complete the quest. The goal text has been modified as well.
* Tortage - "Tarisha's Sacrifice": Changed goalmarker for the Pirate's Gold Earring to an X instead of the small radius so it will be easier to locate now.
* Tortage - "Tarisha's Sacrifice": Collecting a Cannibal's Tooth waypoint has been altered to cover the entire area of the Cannibals.


Rien pour l'assassin, ni pour le démo. Pas de révision des bugs de craft, toujours pas d'xp pvp.
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MessageSujet: Re: Patch note 10 Juillet   Patch note 10 Juillet Icon_minitimeJeu 10 Juil - 12:06

je vous remets la MAJ Complète I love you



CLASSES

Mage (General)
* Dark Meditation is now a self-only channeled spell and will no longer stun the user.
* Dark Meditation now has new effects associated with it.

Rogue (General)
* Mountaineer will now reduce duration of the effects of Bruised Body by 50%/100% and Broken Bones by 25%/50% per respective rank.

Soldiers (General)
*Surging Health will now increase in power with more feat points invested.

Assassin
* Golden Lotus Extract now has a new particle effect.

Barbarian
* Clickable abilities - Unstable Mind, Reaver Stance, Blood Rage Stance, Haste, Dance of Death, Armageddon Falls, Impale, and Adrenaline Rush now have spell effects.
* Fearsome Agility will now proc more consistently at all ranks, rather than reducing in rate for rank 4.
* Fearsome Agility will now trigger off any melee hits, not just hits that land
* The bonus granted by Fearsome Agility has been increased from 5% to 10% evade chance at max rank, and stack.

Dark Templar
* The variance on damage dealt by unholy-based Soul Covenants has been reduced to make the damage more consistent. Average damage was not modified by this change.
* Covenant of Arms should now have the correct base damage across all levels
* Covenant of Arms should no longer disappear from the player's spell book or fail to appear after training multiple ranks
* Covenant of Putrescence should now have the correct base damage across all levels
* Covenant of Putrescence now deals unholy damage instead of poison damage Unholy-based
* Soul Covenants now gain a significant percentage of the Dark Templar's unholy or magical damage.
* Malacodor's Blight, Sadistic Soul, Blighted Touch, Blighted Soul, Touch of Death, and Curse of Gwahlur now gain a minor amount of the Dark Templar's unholy or magical damage
* Talisman Mastery now applies a visible buff next to the Dark Templar's stance in the debuff window when active
* Talisman Mastery has been improved to additionally grant a moderate amount of +unholy magical damage when active
* Talisman Mastery has been modified to be a percentage increase of the modified damage of a Soul Covenant instead of the base damage
* Pact of Malacodor will now cost 1% of health every 2 seconds over the duration of the effect. This reduces the health cost to 15% over 30 seconds instead of 25%.
* Reaper of Malacodor will now cost 2% of health every 2 seconds over the duration of the effect. This reduces the health cost to 30% over 30 seconds instead of 50%.
* Fixed an issue which caused Reaper of Malacodor to not always proc on secondary targets.

Herald of Xotli
* Desecrating Essence should now scale more consistently across all levels. Additionally, the variance between minimum and maximum damage has been decreased to be more consistent.
* Burn to Death now receives a substantial portion of the Herald's bonus magical damage on its damage over time effect.
* Burn to Death now applies a separate debuff for all Herald of Xotli players.
* Spreading Flames will now always tick 5 times, instead of occasionally only ticking 4 times.
* Inferno, Tongue of Xotli, and Phoenix Cloak's gain from bonus magical damage has been increased.
* The area of effect damage from Inferno has been renamed to Inferno instead of Lash Field.
* Phoenix Cloak and Burning Skull have had their base damage slightly increased.
* The following abilities now properly scale with the Herald's bonus magical damage: -Avatar of Xotli -Bonds of Anguish -Burning Hex -Burning Skull -Burning Words (Word of Command) -Chains of Anguish -Desecrating Essence -Fiery Weapons -Flame Cleave -Hatred of the Living -Hellstep -Improved Burning Skull -Knowledge of the Underworld -Searing Curse -Searing Hatred -Spitfire

Necromancer
* Frozen Hatred pulsing AoE is now an AoE proc with a 100% chance instead of a passive effect.
* Frozen Hatred pets will now benefit from the Unholy Power feat.
* Parasitic Souls will now benefit from the Unholy Power feat.
* Flesh of the Wight now has an animation associated with it.
* Void now has a persistent effect on the pet while the buff is running.
* Melee pets will now do splashdamage.
* Scythe Shield now lasts 1 hour instead of 30 minutes
* Scythe Shield's casting time has been reduced from 3 seconds to 1.5 seconds
* Quell the Ether's casting time has been reduced from 3 seconds to 1.5 seconds
* The casting time of Set's Ruin, Set's Cold Hatred, and Blasphemy have been reduced from 4 seconds to 2 seconds
* One with Death now lasts 1 hour instead of 15 minutes
* One with Death has been changed to debuff invulnerability ratings by 50% per stack instead of health
* The Unholy Power feat will now increase the magical damage dealt by the Undead Minion: Corruptor and Undead Minion: Necrotic Bomb
* Siphon Unlife's damage component should now scale better relative to the heath of undead minions across all levels. This solves some issues with Siphon Unlife dealing inconsistent damage to the minion in some level ranges.
* Siphon Unlife and Frenzy will now avoid selecting undead minions which have been recently affected by Siphon Unlife or Frenzy. This should solve issues with the same pet being targeted shortly after Siphon Unlife or Frenzy expiring, instead of targeting pets with higher health.
* The core buffs placed on all Necromancer pets are now visible in the pet's buff GUI. This should allow Necromancers to better see the impact of their pet-oriented feats, as they are not displayed on the player.
* Deathless Acolyte: Arcanist will now gain the correct bonus from Unnatural Dexterity ranks 2 and 3

Priest of Mitra
*Blessing of Mitra now has an effect and animation.

Ranger
* Using your bow/crossbow while not in combat mode will not block you from moving for the length of that animation anymore. Instead, your attack will now be aborted.
* Linebreaker should now have a knockback effect.
* Piercing Shot combo line should scale properly
* Shield Bash now has an animation.
* Epic armor is now available with a new look for each tier.



CHARACTER
* Female characters should now properly display dodge, parry and block animations again.
* Female characters using a weapon-combination consisting of either a One-Handed Blunt weapon or a One-Handed Edged weapon in their right hand, and a Dagger in their left hand, should no longer swing the Dagger as if it was a One-Handed Edged weapon.
* Neither Male nor Female characters should have animation issues causing their legs to slide around without animation when fighting with a weapon combination consisting of a One-Handed Blunt weapon equipped in their right hand and a Dagger equipped in their left hand or no weapon in their right hand and a Dagger in their left hand.
* Thrown weapons have had their range increased: Light throwing weapons now have a range of 15 meters, up from 12. Heavy throwing weapons now have a range of 18 meters, up from 16.


MASSIVE PVP
* Border Kingdoms - Several World Design and collision tweaks here.
* Thieves' Guild building now has an icon.
* Siege weapons should now work properly, and will display a message if your target is out of range.
* You should now learn the proper resurrection points in massive siege battlefields.
* You will receive notification when you are about to be teleported out of a siege battle zone during a battle you are not involved in.
* Players should no longer be teleported out of a Massive PvP battle if they log back in directly after they lost connection.


PVP
* If your pet does the most damage to a target for a minigame, you will now get credited for the kill instead of the pet.


PLAYFIELDS
* Fixed some collision issues in Kyilliki's Crypt.
* Many collision fixes in Oasis of Zaara.


NPC / MOBS
* Raid bosses and Group bosses will now die in a dignified way, and refuse to be fatalitied anymore.
* NPC combo "Rupture" is now named "Breach" and will now use the appropriate icon.
* Tiggle Knucklebone has been removed from Lacheish Plains.
* Yakhmar will now spawn minions at a correct interval. These minions are also weaker than before.
* The Half Giant in Conall's Valley will no longer slide around.
* It is now possible to spawn the Dark Beast boss in Sanctum of the Burning Souls just by interacting with the Sacrificial Altar while holding a Ritual Chalice. The specific quest requirement has been removed.
* The camera movement has been toned down when moving around on a War Mammoth at walk-speed.


TRADESKILLS
* Larozzo should now show that he has a tradeskill quest for players.
* The correct message should now be displayed when mining Aurichalcum.
* Stonecutter: Players should be able to hand in Basalt and Adamant again.
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MessageSujet: Re: Patch note 10 Juillet   Patch note 10 Juillet Icon_minitimeJeu 10 Juil - 12:06

QUESTS
* Walkthrough tips for the Tortage Beach tutorial are now more visible.
* Minor visual adjustments to the cutscene played in Mithrelle's Mansion during the Rogue Destiny quest Awakening II - "Mansion of the Wizard"
* Eiglophian Mountains - "Cannibal Commotion": The goal marker for Attadeus now points directly to Attadeus rather than the entrance of his cave.
* Khopshef Province - "Stygian Superstitions": Quest marker moved closer to quest objective.
* Khopshef Province - "Troubles of Thuthmekri": Derekhar should now agro when attacked.
* Khopshef Province - "Lusts of the Flesh": You will now get a cask of Tainted Ale to give to Tuthmekri. Players who want to finish this quest will unfortunately have to delete it from their quest journal and get it again.
* Poitain - "Order Silks in Poitain": Completed quest now has a description.
* Tarantia Noble District - "The Chef": This quest will now complete properly. If you picked up the recipe, you can ask Juan about it. If you've not picked up the recipe, Juan will not ask for it at all.
* Tarantia Noble District - "The Love of a Countess": Goal markers have been modified for simplicity.
* Tarantia Noble District - "The Love of a Countess": Player should have an easier time talking to this NPC, without her getting too upset.
* Tarantia Noble District - "Paetus & the Nemedian Crown III": This quest now has coordinates to get to Pallantides.
* Tarantia Noble District - "Patterns in Insanity": The Junk Seller will not give you a pattern if you already have one.
* Tarantia Noble District - "Obtaining the Noble Arena Key" now works. Aquilus will now duel the player, and complete the quest. The goal text has been modified as well.
* Tortage - "Tarisha's Sacrifice": Changed goalmarker for the Pirate's Gold Earring to an X instead of the small radius so it will be easier to locate now.
* Tortage - "Tarisha's Sacrifice": Collecting a Cannibal's Tooth waypoint has been altered to cover the entire area of the Cannibals.


ITEMS
* Long robes and dresses should appear with less graphical errors when the player is wearing one and running or attacking.
* When an item gives invulnerability bonus for several different reasons, the bonuses will now be summed up and not shown individually in the tooltip.

GUI
* The pet GUI now show the correct icon to the left of each pet name.
* The control mapping GUI should no longer falsely report a key as reserved any more.
* Members of the group is now informed if the group leader change the loot options.
* Fixed an issue causing the cooldown timer to sometimes appear out of sync on items/spells/abilities that was displayed multiple places.
* A list of recent messages are now stored per chat channel so that when subscribing or unsubscribing chat channels to a chat window the content in the window will be instantly updated to display the history for the new set of susbscribed channels. When enabling or disabling timestamps on chat messages the entire scrollback buffer for the affected chat window is updated to show or hide timestamps.
* The tooltip for "Cold Nerves" now shows up as intended, in green color and with a percent sign. Other feats affecting stats with percent values should also show up correctly.
* A new tab named "Nametags" has been introduced in the Interface options. All nametag related options were moved there.
* The options "Show target's target" and "Show team buffs" were moved to the "HUD Options" tab.
* The option "Show quest effects" was moved to basic interface options.
* The dropdown "Show vicinity tag" was removed.
* The options "Enable target highlighting" and "Enable target decals" were moved to the Targeting section of the interface options.
* Resolved an issue which was causing players to recieve a message stating that a spell was on cooldown and be unable to cast even though the cooldown had finished in the GUI.


GENERAL
* The client should now disconnect from the chat server after camping.
* The chat server interface queue will now clear when the client logs in.
* The Crouch ability should now properly indicate when it is on cooldown.
* Made the attributes give their correct modifications (lower) so skills like fasthealing needs more than 1 point to work properly.
* If you move while sitting down, you will automaticly abort the sit down animation
* 'Shield of the Risen' tooltip should now show the correct time remaining
* Castingbar will not be stuck anymore if you move right as the spell finishes.
* Fixed several minor server memory leaks and one major leak. This should improve the server stability.
* Solo players will now have their kill XP proportionally reduced if other players damage their mobs (this was already happening for groups).
* Pets will now have a lower chance of breaking crowd-control effects, in most cases.
* Option to block team invites should now work again
* If attacked while dancing and autodraw weapon option is off, you will go to idle instead of combat.
* Heal spells are no more generating a small amount of hate when they ticked, even when not actually healing anything.
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MessageSujet: Re: Patch note 10 Juillet   Patch note 10 Juillet Icon_minitimeJeu 10 Juil - 12:26

Leelou1976 a écrit:

MASSIVE PVP
* Players should no longer be teleported out of a Massive PvP battle if they log back in directly after they lost connection.

Alleluia !!!
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MessageSujet: Re: Patch note 10 Juillet   Patch note 10 Juillet Icon_minitimeJeu 10 Juil - 12:30

ah bon pourquoi j'ai rien compris Laughing
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MessageSujet: Re: Patch note 10 Juillet   Patch note 10 Juillet Icon_minitimeJeu 10 Juil - 12:34

bien vu oma, finit les sièges à 10 :=)
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MessageSujet: Re: Patch note 10 Juillet   Patch note 10 Juillet Icon_minitimeJeu 10 Juil - 13:04

Leelou1976 a écrit:
ah bon pourquoi j'ai rien compris Laughing

Il y avait un bug majeure dans les BK, si tu avais une déco..et vu la stabilité du jeu.. tu ne pouvais plus rentrer dans les Borders Kingdoms.

A notre dernière défense de BK on a fini à 11..
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Lunarossa
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MessageSujet: Re: Patch note 10 Juillet   Patch note 10 Juillet Icon_minitimeJeu 10 Juil - 13:42

il a pas lu il a essayé ^^ mouais ca reste encore bien loin en matière d"' équilibrage de classes.
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MessageSujet: Re: Patch note 10 Juillet   Patch note 10 Juillet Icon_minitimeJeu 10 Juil - 14:04

apres test plus long

le heal perso des healers est un peu bug et on se heal de moitie

le heal de grouppe semble bon mais on a eu des bug aussi qui le reduisait de moitie

les resistances physiques ont toutes ete nerfes un truc de fou

impossible pour un pretre de tenir contre 2 mobs a present alors je ne sais pas si c est pour toutes les classes mais les pretres ne tiennent plus rien

exemple : en rammasnt du granit deux mobs me tombent dessus j ai failli mourir il me mettait des baffes a plus de 300 lol

ce fait est verifie par pom et tos

et question degats baisse de 30 pourcent verifies baisse des critiques etc

edit : toutes les classes ont ete nerf au niveau de l encaissement ou alors les mobs ont ete up lol
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Ersatz
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MessageSujet: Re: Patch note 10 Juillet   Patch note 10 Juillet Icon_minitimeJeu 10 Juil - 14:12

Citation :
Ranger
* Using your bow/crossbow while not in combat mode will not block you from moving for the length of that animation anymore. Instead, your attack will now be aborted.
* Linebreaker should now have a knockback effect.
* Piercing Shot combo line should scale properly
* Shield Bash now has an animation.
* Epic armor is now available with a new look for each tier.

Tain, je vais encore dépenser une PO pour tester ça.
En plus la bombe à clou devrait marcher maintenant.
Si ils tiennent leur promesses, l'arbalète va tout déchirer en PVP.

Je fais une batterie de tests (notamment samedi) et je vous dit ce qu'il en est ^^.
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Orolbram
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MessageSujet: Re: Patch note 10 Juillet   Patch note 10 Juillet Icon_minitimeJeu 10 Juil - 14:42

Moins de degat, moins de heal, moins d'encaissement. Me demande à quoi va servir mon ToS en pvp. Mon coté maso me répond "jouer l'appat".
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Jeliza
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MessageSujet: Re: Patch note 10 Juillet   Patch note 10 Juillet Icon_minitimeJeu 10 Juil - 19:48

kahian a écrit:
apres test plus long

le heal perso des healers est un peu bug et on se heal de moitie

le heal de grouppe semble bon mais on a eu des bug aussi qui le reduisait de moitie

les resistances physiques ont toutes ete nerfes un truc de fou

impossible pour un pretre de tenir contre 2 mobs a present alors je ne sais pas si c est pour toutes les classes mais les pretres ne tiennent plus rien

exemple : en rammasnt du granit deux mobs me tombent dessus j ai failli mourir il me mettait des baffes a plus de 300 lol

ce fait est verifie par pom et tos

et question degats baisse de 30 pourcent verifies baisse des critiques etc

edit : toutes les classes ont ete nerf au niveau de l encaissement ou alors les mobs ont ete up lol

tu me fais peur là... ^^
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Timo
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MessageSujet: Re: Patch note 10 Juillet   Patch note 10 Juillet Icon_minitimeJeu 10 Juil - 22:38

Assassin
* Golden Lotus Extract now has a new particle effect.


on va roxxer maintenant !!


non c'est pas les classes qui ont été nerf, c'est les mobs qui ont été up, un mob 80 a vite fait de vous foutre la misere, un 80 normal, ca tape a 200, un 80 boss, ça tape entre 300 et 500, faut tout claquer selon la classe
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MessageSujet: Re: Patch note 10 Juillet   Patch note 10 Juillet Icon_minitimeJeu 10 Juil - 23:55

traduction Français :

http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?p=701925#post701925


CLASSES

Mage (généralités)

  • Méditation des ténèbres est désormais un sort canalisé n'affectant que celui qui le lance, et qui n'assomme plus l'utilisateur.
  • Méditation des ténèbres a désormais de nouveaux effets.
Maraudeur (généralités)

  • Alpinisme réduit désormais les effets de Contusions multiples de 50%/100% par niveau, et ceux d'Os brisés de 25%/50%.
Soldat (généralités)

  • La puissance de Montée de santé augmente désormais en fonction du nombre de points d'aptitude investis.
Assassin

  • Extrait de lotus d'or a désormais un nouvel effet de particules.
Barbare

  • Capacités actionnables d'un clic : Esprit instable, Posture de ravageur, Posture de rage sanguinaire, Rapidité, Danse de la mort, Armageddon, Empalement et Poussée d'adrénaline ont désormais des effets de sort.
  • Agilité effrayante augmente désormais à tous les niveaux, au lieu de devenir moins puissante au niveau 4.
  • Agilité effrayante se déclenche désormais à chaque coup au corps à corps, et non plus seulement lors des coups qui touchent.
  • Le bonus conféré par Agilité effrayante est passé de 5% à 10% d'évitement au niveau maximal, et il s'ajoute aux autres bonus du même genre.

Templier noir


  • La différence de dégâts impies infligés par les divers Engagements de l'âme a été réduite pour des raisons d'harmonisation. Les dégâts moyens n'ont pas été affectés par cette modification.
  • Engagement des armes devrait désormais infliger les dégâts de base normaux à tous les niveaux.
  • Engagement des armes ne devrait plus disparaître du livre de sorts du joueur ou ne pas s'y afficher après avoir gagné plusieurs niveaux.
  • Engagement de la putrescence devrait désormais infliger les dégâts de base normaux à tous les niveaux.
  • Engagement de la putrescence inflige désormais des dégâts impies plutôt que des dégâts de poison.
  • Les Engagements de l'âme impies ajoutent désormais un pourcentage significatif aux dégâts impies ou magiques du templier noir.
  • Plaie de Malacodor, Âme sadique, Toucher corrupteur, Âme corrompue, Contact mortel et Malédiction de Gwahlur augmentent
    désormais légèrement les dégâts impies ou magiques du templier noir.
  • Quand Maîtrise des talismans est actif, un buff apparaît désormais près de la posture du templier noir dans la fenêtre de débuff.
  • Maîtrise des talismans a été amélioré pour conférer une quantité modérée de dégâts impies lorsqu'il est actif.
  • Maîtrise des talismans a été modifié pour modifier les dégâts d'Engagement de l'âme d'un pourcentage (au lieu des dégâts de base précédents).
  • Pacte de Malacodor coûte désormais 1% de santé toutes les 2 secondes pendant toute la durée de l'effet. Cela réduit le coût total en santé à 15% au bout de 30 secondes (au lieu de 25%).
  • Faucheuse de Malacodor coûte désormais 2% de santé toutes les 2 secondes pendant toute la durée de l'effet. Cela réduit le coût total en santé à 30% au bout de 30 secondes (au lieu de 50%).
  • Correction d'un problème qui faisait que Faucheuse de Malacodor ne faisait pas toujours de proc sur les cibles secondaires.

Héraut de Xotli


  • La progression en niveau d'Essence profanatrice devrait désormais être plus régulière. De plus, la différence entre les dégâts minimaux et maximaux a été réduite par souci de cohérence.
  • Les dégâts dans le temps de Mort par le feu bénéficient désormais d'une partie conséquente du bonus aux dégâts magiques du héraut.
  • Mort par le feu confère désormais un débuff distinct pour chaque héraut de Xotli.
  • Flammes dévorantes a désormais toujours 5 ticks (au lieu de 4, comme c'était parfois le cas).
  • Enfer de feu, Langue de Xotli et Manteau du Phénix bénéficient désormais davantage du bonus aux dégâts magiques.
  • Les dégâts de zone d'Enfer de feu ont été renommés Enfer de feu, plutôt que Champ de fustigation.
  • Les dégâts de base de Manteau du Phénix et de Crâne brûlant ont été légèrement augmentés.
  • Le bonus aux dégâts magiques du héraut s'applique désormais normalement aux capacités suivante : -Avatar de Xotli –Liens d'angoisse–Sortilège brûlant –Crâne brûlant –Paroles brûlantes (Mot de commandement) –Chaînes d'angoisse –Essence profanatrice –Armes flamboyantes –Tranchoir de flammes –Haine des vivants –Pas infernal –Crâne brûlant amélioré –Connaissance des enfers –Malédiction brûlante –Haine brûlante –Furie
Nécromancien

  • Haine gelée est désormais un proc à aire d'effet assorti de 100% de chances au lieu d'un effet passif.
  • Les familiers utilisant Haine gelée bénéficient désormais de l'aptitude Puissance impie.
  • Les âmes parasites bénéficient désormais de l'aptitude Puissance impie.
  • Chair du nécrophage a désormais une animation.
  • Néant a désormais un effet persistant sur le familier tant que le buff fonctionne.
  • Les familiers qui se battent au corps à corps infligent désormais des dégâts d'éclaboussure.
  • Bouclier faucheur dure désormais 1 heure, au lieu de 30 minutes.
  • Le temps d'incantation de Bouclier faucheur a été réduit, passant de 3 secondes à 1,5 seconde.
  • Le temps d'incantation de Répression de l'éther a été réduit, passant de 3 secondes à 1,5 seconde.
  • Le temps d'incantation de Ruine de Set, Haine glacée de Set et Blasphème a été réduit, passant de 4 secondes à 2 secondes.
  • Fusion avec la mort dure maintenant 1 heure, au lieu de 15 minutes.
  • Fusion avec la mort a été modifié de manière à débuffer la valeur d'invulnérabilité de 50% par utilisation (plutôt que la santé).
  • L'aptitude Puissance impie augmente désormais les dégâts magiques infligés par le Serviteur mort-vivant : Corrupteur et le Serviteur mort-vivant : Bombe nécrosique.
  • Les dégâts de Siphon de non-vie devraient désormais être mieux équilibrés en fonction de la santé des serviteurs morts-vivants, et ce à tous les niveaux. Ceci règle les problèmes posés par le fait que ce sort pouvait infliger des dégâts incohérents à certains niveaux.
  • Siphon de non-vie et Frénésie évitent désormais de sélectionner les serviteurs morts-vivants récemment affectés par Siphon de non-vie ou Frénésie. Cela devrait éviter que les mêmes serviteurs soient sans cesse sélectionnés.
  • Les core buffs des familiers du nécromancien sont désormais visibles dans l'interface. Cela devrait vous aider à mieux voir l'impact des aptitudes affectant vos familiers, qui ne s'affichent pas dans votre interface.
  • Les niveaux 2 et 3 de Dextérité surnaturelle confèrent désormais le bonus normal à l'Acolyte non-mort : Arcaniste.
Prêtre de Mitra

  • Bénédiction de Mitra a désormais un effet et une animation.
Éclaireur

  • Utiliser votre arc ou votre arbalète alors que vous n'êtes pas en train de combattre ne vous empêche plus de vous déplacer jusqu'à la fin de l'animation. Au lieu de cela, votre attaque est annulée.
  • Destruction de ligne devrait désormais avoir un effet de repoussement.
  • La puissance relative des diverses combos de type Tir perforant devrait désormais être exacte.
  • Grand coup de bouclier a désormais une animation.
  • Chaque niveau d'armure épique a désormais un look différent.
PERSONNAGE

  • Les personnages féminins devraient de nouveau avoir les animations d'esquive, de parade et de blocage.
  • Les personnages féminins utilisant une combinaison d'armes constituée d'une arme contondante à une main ou d'une arme tranchante à une main dans la main droite, et d'une dague dans la main gauche, ne devraient plus frapper avec leur dague comme s'il s'agissait d'une arme tranchante à une main.
  • Plus aucun personnage ne devrait avoir de problème d'animation au niveau des jambes quand il se bat à l'aide d'une arme contondante à une main dans la main droite et d'une dague dans la main gauche (ou pas d'arme dans la main droite et une dague dans la main gauche).
  • La portée des armes de lancer a été augmentée : elle est désormais de 15 mètres (au lieu de 12) pour les armes légères, et de 18 mètres (au lieu de 16) pour les armes lourdes.

JCJ MASSIF


  • Royaumes Frontaliers : plusieurs problèmes de collision et de conception du monde ont été corrigés.
  • La guilde de voleurs a désormais un icone.
  • Les machines de guerre devraient désormais fonctionner correctement et un message devrait s'afficher si la cible est hors de
    portée.
  • Vous devriez désormais apprendre où sont les bons points de résurrection sur les champs de bataille de type siège massif.
  • Vous serez désormais prévenu juste avant d'être téléporté hors d'une zone de combat de siège dans lequel vous n'êtes pas impliqué.
  • Vous ne devriez plus être téléporté hors d'une bataille en mode JcJ massif si vous vous reconnectez juste après avoir perdu votre connexion.
JCJ

  • Si c'est l'un de vos familiers qui inflige le plus de dégâts à une cible lors d'un mini-jeu, la mort de celle-ci vous est créditée à vous, et non à votre familier.
ZONES DE JEU

  • Correction de plusieurs problèmes de collision dans la Crypte de Kyilliki.
  • Correction d'un grand nombre de problèmes de collision dans l'Oasis de Zaara.


Dernière édition par Leelou1976 le Ven 11 Juil - 0:03, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Patch note 10 Juillet   Patch note 10 Juillet Icon_minitimeJeu 10 Juil - 23:59

PNJ/MOBS

  • Les boss de raid et de groupe meurent désormais avec les honneurs. Plus de coups fatals pour eux.
  • La combo de PNJ "Rupture" est désormais appelée "Percée" et utilise l'icone approprié.
  • Tiggle a été retiré de la Plaine de Lacheish.
  • Yakhmar fait désormais apparaître ses serviteurs à bon intervalle. Ces serviteurs sont plus faibles qu'auparavant.
  • Le demi-géant de la Vallée de Conall ne glisse plus.
  • Il est désormais possible de faire apparaître le boss des créatures des ténèbres du Sanctuaire des Âmes Ardentes par simple
    interaction avec l'autel des sacrifices en tenant un calice rituel. La condition spécifique de la quête a été supprimée.
  • Les mouvements de la caméra ont été restreints quand on se déplace à allure normale à dos d'un mammouth de guerre.
PROFESSIONS

  • Larozzo devrait désormais vous indiquer qu'il a une quête de profession à vous confier.
  • Le bon message devrait désormais s'inscrire quand on extrait de l'orichalque.
  • Tailleur de pierre : vous devriez de nouveau pouvoir remettre du basalte et de l'adamantite à votre magister.
QUÊTES

  • Les conseils accompagnant le didacticiel de la plage de Tortage sont désormais plus visibles.
  • Quelques ajustements visuels mineurs ont été apportés à la cinématique qui se déroule dans la demeure de Mithrelle pendant la quête de destinée de maraudeur L'éveil II - "La demeure de la magicienne".
  • Monts Eiglophiens - "Frayeur cannibale" : l'indicateur d'objectif censé représenter Attadeus indique désormais directement où se trouve ce dernier, au lieu de signaler l'entrée de sa grotte.
  • Province de Khopshef - "Les superstitions stygiennes" : l'indicateur de quête a été rapproché de l'objectif.
  • Province de Khopshef - "Les ennuis de Thutmekri" : l'agro devrait désormais fonctionner avec Derekhar quand on l'attaque.
  • Province de Khopshef - "Les désirs de la chair" : il est désormais possible d'obtenir un tonneau de bière frelatée pour le remettre à Tuthmekri. Malheureusement, si vous voulez finir cette quête, vous devrez l'effacer sur votre journal des quêtes, après quoi il vous faudra l'obtenir de nouveau.
  • Poitain - "Les soieries du Poitain": une description accompagne désormais la fin de la quête.
  • Quartier noble de Tarantia - "Le chef cuistot" : cette quête se termine désormais correctement. Si vous avez la recette, vous pouvez en parler à Juan. En revanche, si vous ne l'avez pas, Juan ne vous la demandera pas.
  • Quartier noble de Tarantia - "L'amour d'une comtesse" : les indicateurs d'objectif ont été modifiés par souci de simplicité.
  • Quartier noble de Tarantia - "L'amour d'une comtesse" : la comtesse ne devrait plus s'énerver aussi rapidement, ce qui devrait faciliter le dialogue avec elle.
  • Quartier noble de Tarantia - "Paetus et la couronne de Némédia III" : cette quête affiche désormais les coordonnées de Pallantidès.
  • Quartier noble de Tarantia - "Un sens à la démence" : le brocanteur ne vous donne plus de symbole si vous l'avez déjà.
  • Quartier noble de Tarantia - "La clé de l'arène des nobles" fonctionne désormais correctement. Aquilus vous affronte en duel, ce qui permet de terminer la quête. Le texte d'objectif a également été modifié.
  • Tortage - "Le sacrifice de Tarisha" : l'indicateur de la boucle d'oreille de pirate en or est désormais une croix plutôt qu'un cercle, ce qui la rend plus facile à localiser.
  • Tortage - "Le sacrifice de Tarisha" : le point de passage pour aller chercher une dent de cannibale a été élargi. Il couvre désormais toute la zone des cannibales.
OBJETS

  • Il devrait y avoir moins de problèmes graphiques quand un personnage portant une robe longue ou combat ou court.
LOCALISATION

  • Les magisters ont pris des cours d'érudition, et la plupart d'entre eux devraient désormais vous sembler plus clairs dans leurs explications.
  • Les faiseurs d'armes et d'armures du roi ont forgé de nouveaux objets, qui sont désormais disponibles au marché.
INTERFACE

  • Résolution d’un problème qui provoquait l’affichage d’un message signifiant au joueur qu’un sort était sous l’effet d’un cooldown, et qui empêchait le lancement du sort même après la disparition du cooldown dans l’interface.
  • L’infobulle de « Sang froid » s’affiche à présent normalement, en vert avec un signe %. Les autres aptitudes affectant les
    caractéristiques exprimées en pourcentages devraient aussi apparaître correctement.
  • La barre d’incantation ne se bloquera plus si vous bougez juste après la fin de l’incantation d’un sort.
  • Un nouvel onglet nommé « Noms » a été ajouté dans les options d’interface. Toutes les options de noms seront déplacées à cet endroit.
  • Les options « Afficher la cible de la cible » et « Afficher les buffs d’équipe » ont été déplacées dans l’onglet « HUD ».
  • L’option « Afficher les effets de quête » a été déplacée dans les options de base.
  • La liste déroulante « Afficher les noms proches » a été retirée.
  • Les options "Activer le surlignage des cibles" et "Autoriser les decals sur la cible" ont été déplacées dans la section ciblage des options d’interface.
  • L’option permettant de bloquer les invitations de groupes devrait fonctionner à nouveau.
  • L’interface des familiers devrait à présent afficher l’icone correct à gauche du nom d’un familier.
  • L’interface d’assignation des raccourcis ne devrait plus vous annoncer à tort que certaines touches sont réservées.
  • Les membres d’un groupe seront informés si le chef du groupe change les options de butin.
GÉNÉRALITÉS

  • Le client devrait désormais se déconnecter du serveur de discussion lorsque vous campez.
  • La file d'attente de l'interface du serveur de discussion s'efface désormais lorsque vous vous connectez.
  • La capacité Accroupissement devrait désormais indiquer correctement son cycle.
  • Les modifications correctes des caractéristiques sont désormais indiquées (et plus faibles), de sorte que les compétences telles que Guérison rapide ont besoin de plus d'un point pour fonctionner correctement.
  • Si vous bougez en étant assis, vous quitterez automatiquement l’animation.
  • Lorsque un objet accorde des bonus d’invulnérabilité pour plusieurs raisons, les bonus seront additionnés et plus affichés
    individuellement dans l’infobulle.
  • Les sorts de soin sur la durée ne génèrent plus de haine lorsqu’ils proc, même lorsqu’ils ne soignent rien de particulier.
  • Les chances de voir des effets de contrôle des foules interrompus par un familier ont été diminuées.
  • Les joueurs solo verront leur gains d’expérience réduits proportionnellement si d’autres joueurs ont fait des dégâts sur le monstre qu’ils ont tué (ce qui était déjà le cas avec les groupes).
  • L’infobulle du « Bouclier des revenants » devrait afficher correctement le temps restant.
  • Un historique des messages récents est à présent sauvegardé pour chaque canal de discussion afin d’afficher cet historique
    instantanément lors de l’activation d’un canal. Lors de l’activation ou désactivation de l’affichage des dates et heures, le changement est répercuté sur l’intégralité de l’historique.
  • Si vous êtes attaqué en dansant et que votre option permettant de dégainer automatiquement lorsque vous êtes attaqué est désactivée, vous quitterez l’animation de danse pour la position par défaut.
  • Correction d’un bug qui provoquait l’affichage d’un timer désynchronisé avec les sorts/objets/aptitudes et qui s’affichaient à
    différents endroits.
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