Clan Volcano
Volcanos et Visiteurs. Ce forum est désormais fermé.
Vous êtes invités à vous rediriger vers votre nouveau site.
Voici quelques premiers pas que nous vous invitons FORTEMENT à lire.
Merci à vous tous et bonne navigation.



http://clan-volcano.com/


L'inscription:

L'inscription ne se fait QUE sur le site, ne cherchez pas à vous inscrire sur le forum. Quand vous serez inscrit sur le site, vous serez alors inscrit automatiquement sur le forum, de même quand vous accèderez sur le calendrier votre compte de membre sera automatiquement ajouté.
Cela vous évitera de créer 3 comptes différents.

Avant tout chose il est fortement conseillé d'avoir sur le site le nom de votre personnage principal IG (comme sur TS d'ailleurs).

Veuillez consulter la charte avant tout inscription, le fait de vous inscrire implique vous vous avez accepté celle ci.

Les champs marqués d'un point d'exclamation sur fond jaune sont obligatoire.
Il est obligatoire de posséder un avatar, non pas pour perdre du temps (de toute manière prendre un avatar de la galerie avant d'en avoir un plus personel est possible)
Mais plus pour rendre le site plus convivial.

Merci d'indiquer tous les jeux dans lequel vous avez un compte (même inactif)
cela nous permetra d'avoir un aperçu rapide de "qui joue à quoi".


Le paramétrage du compte:
Après vous être inscrits vous allez recevoir 2 emails (un pour valider l'inscription l'autre pour confirmer celle-ci)

A ce moment là vous pourrez alors paramétrer vos différents profils.

Certe le compte est commun, mais le profil du site est indépendant de celui du forum, de même un perso créer dans le profil (tjs du site) ne se retrouvera pas dans le calendrier.

Profil site:

Etape très importante: il a pour but d'une part de vous connaitre un peu mieux, et de faire un compte rendu de tous vos persos IG. C'est le profil principal qui vous représente sur le site, et au sein de notre communauté (veuillez le remplir le plus complètement possible - il est accessible aux membres via le Roster en haut à gauche du site - quand vous êtes loggué)

A) Indiquez bien "Volcano" Dans le champ clan de l'onglet contact.
B) Compléter le portrait (IRL) - possibilté de mettre votre photo irl (c'est plus sympa non?)
C) Ensuite créer tous vos personnages que vous avez dans les différents jeux (2 rerolls possible pour AOC, un seul sur War, Aucun sur Aion - pour le moment) - possibilité de mettre une image du "main".

Profil Forum :
A) Maintenant allez sur le forum et modifier votre profil (forum ^^) à votre guise. (Avatar, signature etc...)
B) Pensez à remplir les champs du personnage, mais cette fois uniquement le Personnage principal du jeu principal. (trop de personnages aurait rendu la chose illisible)
C) En ce qui concerne les droits Postez un message sur le forum Recrutement avec l'intitulé [Volcano] - Réinscription avec en contenu de message les jeux auxquels vous jouez.
Ceci nous permettra non seulement de tracé les inscrits, et de plus de vous donner les droits au cas par cas. (si vous jouez à plusieurs jeux précisez le dans le sujet, après vérification on vous donnera les droits pour les 2 jeux)

Profil Calendrier :

Comme dit plus haut le fait de visiter le calendrier vous permettra de vous inscrire directement.
A) La seule chose à faire pour vous ici c'est de créer tous vos personnages IG (n'oubliez pas le nom du clan) . (Pour la création de raid il vous faudra attendre que les administrateurs du raids (vos officiers IG) vous rentre dans le groupe volcano.
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 Combat et Compétences

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AuteurMessage
Invité
Invité




Combat et Compétences Empty
MessageSujet: Combat et Compétences   Combat et Compétences Icon_minitimeMer 24 Oct - 16:48

Systèmes de Combat :


Le combat de mélée :

Tout d'abord, sachez que le personnage se contrôle avec le pavé numérique.
1-2-3 servent pour des roulages et esquives
4-9 indiquent les points de l'adversaire que vous allez attaquer.

Il est possible d'attaquer dans le vide, et d'effectuer des combo. D'ailleur, il ne sera même pas possible de "locker" un ennemis.
Les combos seront à trouver, selon quels mouvements vous semblent naturels après une certaine attaque. Faites n'importequoi et vous perdrez du temps.

La parade / blocage s'effectuera un peu comme DDO ( Dongeon and dragons pour ceux qui ne connaissent pas : un jeux que j ai adoré Wink ). En appuyant sur une touche, vous allez entrer dans une stance défensive (il làve son bouclier), et vous vous protégez.
C'est un système dit automatique (à l'opposée à mount & blade où il faut faire des parades au bon moment selon l'attaque), principalement choisis pour éviter les lag, permettre un combat rapide (pour ne pas entre chaque coups laisser une fenêtre d'une seconde pour que les gens réagissent), et évite tout abus. (il serais con de voir arriver la 2e semaine de jeu un programme d'auto-block dans AoC.)


Le combat aux armes de tir et de jet :


Le Tir s'effectue avec un viseur, en 3e personne. On peut également passer en première personne pour utiliser un zoom (compétence d'archers?)
On vise, et on tir.
Durant l'E3, nous avons aussi pus observer un archer tirer avec des flèches spéciales enflammées, et faire cramer sa cible.

Plus d'infos sur les différentes stances de tir (en cloche / sniper / etc...) dès qu'on en a.


Maj: Dans une citation, un Dev parle que la plupart des classes posséderont des armes de tir à distance. Que ce soit des Javelots, des dagues, ou des haches de lancer.
(Ceci-dit, je vous rappelle qu'il faudra choisir les bonnes compétences si vous désirez vraiment être efficace avec.)



La Magie, et le tissage de sorts. (spellweaving):


Magie:

Les mages auront des sorts classiques et trucs divers...
On ignore encore s'il faudra viser, mais je suppose que oui à l'identique de l'arc. mais et les sorts de soins alors?


Spellweaving:

Le spellweaving (tisse-sorts) consiste à déclencher une transe, durant laquelle le mage va pouvoir rajouter des ingrédients, des pouvoirs, des effets à un sort.
Il est possible de rajouter jusqu'à une vingtaine d'effets.
Ca peut être un sort d'attaque avec des debuff, ou un summon renforcé... bref ce que l'on veux.
Pour lancer le sort, il suffiras de désactiver la transe.
Mais attention, si le joueur dépasse ses réserves de mana, ou tente trop souvent de faire du spellweaving, il augmente ses chances qu'un truc se passe mal, et ce serais vraiment ballot de faire péter sa propre équipe.

Le Spellweaving sera le moment où le mage est le plus vulnérable, notamment aux archers, donc cela peut devenir un objectif supplémentaire en PvP de protéger la transe des mages.

Il a également été cité des sorts pouvant nécessiter plusieurs mages, par exemple une invocation de démon majeur.
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