Clan Volcano
Volcanos et Visiteurs. Ce forum est désormais fermé.
Vous êtes invités à vous rediriger vers votre nouveau site.
Voici quelques premiers pas que nous vous invitons FORTEMENT à lire.
Merci à vous tous et bonne navigation.



http://clan-volcano.com/


L'inscription:

L'inscription ne se fait QUE sur le site, ne cherchez pas à vous inscrire sur le forum. Quand vous serez inscrit sur le site, vous serez alors inscrit automatiquement sur le forum, de même quand vous accèderez sur le calendrier votre compte de membre sera automatiquement ajouté.
Cela vous évitera de créer 3 comptes différents.

Avant tout chose il est fortement conseillé d'avoir sur le site le nom de votre personnage principal IG (comme sur TS d'ailleurs).

Veuillez consulter la charte avant tout inscription, le fait de vous inscrire implique vous vous avez accepté celle ci.

Les champs marqués d'un point d'exclamation sur fond jaune sont obligatoire.
Il est obligatoire de posséder un avatar, non pas pour perdre du temps (de toute manière prendre un avatar de la galerie avant d'en avoir un plus personel est possible)
Mais plus pour rendre le site plus convivial.

Merci d'indiquer tous les jeux dans lequel vous avez un compte (même inactif)
cela nous permetra d'avoir un aperçu rapide de "qui joue à quoi".


Le paramétrage du compte:
Après vous être inscrits vous allez recevoir 2 emails (un pour valider l'inscription l'autre pour confirmer celle-ci)

A ce moment là vous pourrez alors paramétrer vos différents profils.

Certe le compte est commun, mais le profil du site est indépendant de celui du forum, de même un perso créer dans le profil (tjs du site) ne se retrouvera pas dans le calendrier.

Profil site:

Etape très importante: il a pour but d'une part de vous connaitre un peu mieux, et de faire un compte rendu de tous vos persos IG. C'est le profil principal qui vous représente sur le site, et au sein de notre communauté (veuillez le remplir le plus complètement possible - il est accessible aux membres via le Roster en haut à gauche du site - quand vous êtes loggué)

A) Indiquez bien "Volcano" Dans le champ clan de l'onglet contact.
B) Compléter le portrait (IRL) - possibilté de mettre votre photo irl (c'est plus sympa non?)
C) Ensuite créer tous vos personnages que vous avez dans les différents jeux (2 rerolls possible pour AOC, un seul sur War, Aucun sur Aion - pour le moment) - possibilité de mettre une image du "main".

Profil Forum :
A) Maintenant allez sur le forum et modifier votre profil (forum ^^) à votre guise. (Avatar, signature etc...)
B) Pensez à remplir les champs du personnage, mais cette fois uniquement le Personnage principal du jeu principal. (trop de personnages aurait rendu la chose illisible)
C) En ce qui concerne les droits Postez un message sur le forum Recrutement avec l'intitulé [Volcano] - Réinscription avec en contenu de message les jeux auxquels vous jouez.
Ceci nous permettra non seulement de tracé les inscrits, et de plus de vous donner les droits au cas par cas. (si vous jouez à plusieurs jeux précisez le dans le sujet, après vérification on vous donnera les droits pour les 2 jeux)

Profil Calendrier :

Comme dit plus haut le fait de visiter le calendrier vous permettra de vous inscrire directement.
A) La seule chose à faire pour vous ici c'est de créer tous vos personnages IG (n'oubliez pas le nom du clan) . (Pour la création de raid il vous faudra attendre que les administrateurs du raids (vos officiers IG) vous rentre dans le groupe volcano.
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 Un message de Mark Jacobs

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Aesavandel
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Aesavandel


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MessageSujet: Un message de Mark Jacobs   Un message de Mark Jacobs Icon_minitimeVen 19 Déc - 19:30

Bonjour à tous,

À l'approche des vacances, voici quelques nouvelles fraîches sur l'état de la situation ainsi qu'un zest de réjouissances à l'occasion des fêtes.

Ainsi que la communauté le sait, notre équipe de développeurs s'est concentrée, ces dernières semaines, sur la résolution de problèmes essentiels inhérents à WAR. Entre autres : fermetures inopinées du programme, interruptions du jeu dans les forteresses et comportement inadapté du logiciel, qui se bloque lors de la sortie des scénarios et sur certains écrans de chargement. J'ai d'excellentes nouvelles à vous relater concernant chaque point. Ces derniers temps, nous nous sommes plongés dans l'élaboration de nombreuses mises à jour, autant pour le client de jeu que pour les serveurs, afin de résoudre ces problèmes au plus vite, à savoir avant la fin de l'année. Il nous est arrivé de faire des annonces pour ces patchs, mais parfois nous les avons lancés sans aucune annonce, tout en les testant sur des serveurs individuels. Les efforts de l'équipe ont porté leurs fruits : ces ajouts sont vraiment époustouflants. C'est avec plaisir que je vous en fais part à présent.

La fréquence des fermetures inopinées du programme s'est réduite au niveau le plus bas jamais atteint pendant le développement ou depuis le lancement public. Ces dernières semaines, nous avons diminué de 75% l'apparition de cet incident chez l'ensemble des joueurs aux Etats-Unis. Quant à la prise de forteresses et à son effet sur la stabilité du serveur, nous n'avons recensé qu'un seul serveur qui s'était bloqué suite à cet évènement depuis lundi aux Etats-Unis (et il s'agissait d'un serveur programmé selon les plus anciens codes). Bien que cela ne constitue pas une garantie que nous ayons réglé tous les problèmes, il n'en demeure pas moins que nos corrections ont permis de nombreux assauts de forteresses, pour le plus grand plaisir de nombreux amateurs de RVR ouvert ! Enfin, concernant les blocages du côté client, nous avons corrigé les problèmes suite à la mise à jour 1.1 et nous allons continuer à y travailler grâce à d'autres correctifs aujourd'hui et demain. Je sais bien qu'au cours de la semaine, nous avons fait plus de mises à jour que d'habitude, toutefois le résultat en vaut vraiment la peine. Toutes ces améliorations sont déjà envoyées ou en cours d'envoi auprès de notre partenaire GOA, afin que nos joueurs européens puissent en profiter dès que possible.

Passons à présent aux réjouissances de fin d'année ! A partir d'aujourd'hui, nous prévoyons d'accélérer la progression de niveau dans WAR pendant quelques semaines. Dans un correctif aujourd'hui, nous allons augmenter le bonus multiplicateur de points d'expérience lors du repos et également réduire la durée nécessaire pour gagner des points d'XP au repos pendant que vous êtes déconnecté du jeu, avec une attention particulière portée aux paliers 3 et 4. Moyennant quoi, le temps nécessaire à un joueur pour gagner des niveaux s'accélérera de 10% en palier 2 et de 20% en paliers 3 et 4. Nous espérons que ces changements vous plairont et que votre période de vacances sera des plus agréables lorsque vous progresserez dans les paliers plus vite que jamais !

Comme toujours, je vous remercie de votre fidélité et de votre soutien.

Tous les collaborateurs de Mythic Entertainement se joignent à moi pour vous souhaiter de bonnes vacances. Nous espérons qu'elles seront aussi reposantes qu'amusantes, que vos voyages se passent dans l'univers de Warhammer ou dans le monde réel.

Mark Jacobs
Directeur général de Mythic Entertainment

Nous avons continuellement surveillé les problèmes de stabilité en Europe et avons remarqué de nettes améliorations à chaque mise à jour du jeu depuis l'arrivée de la version 1.1. Nous continuons bien évidemment à travailler étroitement avec Mythic afin de poursuivre nos efforts. L'amélioration du gain de points d'expérience mentionnée par Mark a également été implémentée sur les serveurs européens.

Nous vous remercions pour votre patience concernant le nombre inhabituel de maintenances ayant eu lieu cette semaine et vous souhaitons de joyeuses fêtes. Bon jeu à tous !
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Droanar/Nahela
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Droanar/Nahela


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MessageSujet: Re: Un message de Mark Jacobs   Un message de Mark Jacobs Icon_minitimeVen 19 Déc - 23:24

Progression augmenté de 20% !! !Totor plus d excuses Wink
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Hellshar
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MessageSujet: Re: Un message de Mark Jacobs   Un message de Mark Jacobs Icon_minitimeSam 20 Déc - 11:59

c'est bon ça, vais pouvoir en profiter pour up un peu plus pendant mes vacances :p

sinon bien vrai que les correctifs de bugs sont qd même assez efficaces et que les developpeurs sont trés reactifs.
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MessageSujet: Re: Un message de Mark Jacobs   Un message de Mark Jacobs Icon_minitime

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