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 [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr)

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bereg
Vogoshim
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MessageSujet: [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr)   [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr) Icon_minitimeMer 4 Juin - 19:53

http://forums-fr.ageofconan.com/showthread.php?t=24982

Hello fellow Age of Conan players!

As was mentioned yesterday, I wanted to take the time to inform you all as to what we are currently working on in regard to the Demonologist and Necromancer classes specifically. While we are still actively looking at other class adjustments on a regular basis, these two classes are the ones with the largest number of planned improvements.

We are currently aware that both classes are having difficulties at various levels, so this first round of improvements is intended to ease the leveling process in addition to increasing the general fun-factor of normal gameplay.

Please note, all these adjustments will be reviewed after testing to determine if additional alterations are needed. So, with that in mind, this list is subject to change.

Demonologists

  • The duration of Protection of Set will be substantially increased.
  • The maximum damage absorbed before Protection of Set fails will be increased to be more in line with damage dealt in leveling scenarios. Additional survivability increases are also being evaluated.
  • Players will gain a visible debuff to indicate when Protection of Set has run out of absorbable damage.
  • The base splash damage dealt by Fires of Gehenna, Hellfire Stream, Shockstrike, and Shock will be substantially increased.
  • The amount of damage dealt by most damage sources will be reevaluated.
  • The cooldown of Inferno of Ahmner and Shockblast will be reduced to 2.5 seconds to match the casting time of Fires of Gehenna and Shockstrike.
  • The Archmage feat will be moved to tier 2 instead of tier 3 in the Mage general tree to make it more easily accessible to varying builds.
  • All crowd control will have a significantly reduced chance to break from damage dealt by pets.
  • Fiery Torment (Rank 1) will be introduced at level 30 instead of level 45.
  • The casting time of certain long-duration buffs will be reduced.
  • The run speed of pets will be increased significantly.
  • Various bugfixes and alterations to existing feats and abilities; for example, decreasing the casting time of Detonation.

Necromancers

  • The duration of Runed Flesh will be substantially increased.
  • The maximum damage absorbed before Runed Flesh fails will be increased to be more in line with damage dealt in leveling scenarios. Additional survivability increases are also being evaluated.
  • Players will gain a visible debuff to indicate when Runed Flesh has run out of absorbable damage.
  • The mana cost of all ranks of spells will be significantly reduced.
  • The damage dealt by Necromancer nukes will be reviewed and the amount inflicted and duration may be increased on specific ranks and spells.
  • The base splash damage on core Necromancer single-target spells will be added or increased.
  • The amount of periodic damage affected by absorb shields in PvP will be reviewed.
  • All crowd control will have a significantly reduced chance to break from damage dealt by pets.
  • The Archmage feat will be moved to tier 2 instead of tier 3 in the Mage general tree to make it more easily accessible to varying builds.
  • The casting time of certain long-duration buffs will be reduced.
  • The run speed of pets will be increased significantly.
  • Some issues in regard to melee pets having difficulties following moving NPCs will be improved.
  • Various bugfixes and alterations to existing feats and abilities.

In addition to this list of changes, we are looking at the technical issues that currently limit pets from zoning with players. We are actively working on a solution to issue; however, it will be addressed in a future patch beyond the changes listed above. Additional changes in regard to the way periodic damage applies to breakable crowd control are also being evaluated.

Hopefully this gives you some insight into some of the many changes we have planned for the near future! We look forward to hearing your feedback on these changes and also the continued state of these and all other classes. As mentioned in my previous post, we regularly read the sticky feedback threads in all class forums and very much appreciate the reports of issues with the various classes.

Thanks for reading!


Dernière édition par Fugazzi le Jeu 5 Juin - 9:07, édité 2 fois
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bereg
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MessageSujet: Re: [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr)   [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr) Icon_minitimeMer 4 Juin - 22:01

enfin une news dans le bon sens pour nos pauvres mages:)
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Torian
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MessageSujet: Re: [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr)   [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr) Icon_minitimeJeu 5 Juin - 1:32

Tres interressant, lorsque vous l'a trouverez en francais, je serais curieux de la lire.
Merci pour la news.
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sitarane
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MessageSujet: Re: [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr)   [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr) Icon_minitimeJeu 5 Juin - 5:34

le nécro sa donne :
source : http://forums-fr.ageofconan.com/showthread.php?t=23180&page=3

traduction approximative :

* La durée de Runed Flesh sera considérablement augmenté.
* Le montant maximal de dégâts absorbés avant que Runed chair ne tombe sera augmenté pour mieux coller avec les dommage subis tout au long de la progression du perso. D'autres augmentations de survie sont également en cours d'évaluation.
* Les joueurs gagneront un Debuff visible pour indiquer quand Runed chair vas tomber.
* Le coût en mana de tous les rangs de sorts sera considérablement réduit.
* Les dégâts infligés par les nukes Nécromancien seront examinés et les dégâts et la durée infligés seront augmentés sur les rangs et les sorts.
* La base des dégâts d'éclaboussures sur une cible unique du Nécromancien seront ajoutés ou augmenté.
* Le montant des dommages périodiques absorber par le bouclier en JcJ seront passés en revue.
* Tous les "crowd control" auront une chance significativement réduite de casser a cause des dégâts de nos pets.
* L'archimage sera déplacé au niveau 2 au lieu de niveau 3 dans l'arbre général afin de le rendre plus facilement accessibles à divers build de templat.
* Le temps d'incantation de certains buff a longue durée seront réduits.
* La vitesse de course des pets sera augmenté de manière significative.
* Un certain nombre de problèmes en ce qui concerne les pets de mêlé qui ont des difficultés a suivre le mouvement des PNJ seront améliorées.
* Plusieurs corrections de bogues et des modifications à des exploits et des capacités.


En plus de cette liste de changements, nous sommes à la recherche des problèmes techniques qui limitent actuellement les pets de zoner avec les joueurs. Nous travaillons activement sur une solution au problème, mais il sera corrigé dans un futur patch après les modifications énumérées ci-dessus. D'autres modifications en ce qui concerne les dommages appliqués au crowd control cassable est en cours d'évaluation.


et juste pour rigloer : le bug du nécro
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Vogoshim
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Vogoshim


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MessageSujet: Re: [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr)   [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr) Icon_minitimeJeu 5 Juin - 9:06

Voici la traduction

Suite aux nombreuses plaintes et remarques sur la jouabilité des demos et des Necros, nous travaillons à une importante liste d’améliorations.

Nous sommes bien au courant des gros problèmes de levelling que ces deux classes rencontrent à tous les niveaux donc notre premier souci sera de faciliter le levelling et le facteur fun de la jouabilité.

Demonologues

Protection de Set
=> Durée allongée
=> Plus gros montant de dmg absorbés
=> Annonce visible qd le buff disparaîtra

Splash damages ou éclaboussures
Feux de gehenne, Coulée des enfers et leurs équivalents électriques auront un splash dmg légèrement augmenté sur les ennemis proches de la cible

Le total de dmg causé par la plupart des sources (feu, electric, etc. ) sera réévalué

Le cooldown de Enfer de feu d'Ahmner et de Souffle Electrique seront réduits à 2.5 secondes

Archimage sera dans le tier 2 des Feats au lieu du tier 3 pr le rendre plus accessible

Tous les sorts de crowd control (contrôle de masse) auront bcp moins de chance d’être brisés par des dmg infligés à leurs cibles

Tourments sera disponible au lvl 31 au lieu de 45

Le temps de lancement de certains buffs de longue durée sera réduit

La vitesse de course des pets sera augmentée de façon sensible

Des bugfixs afin de régler les pbs de certains feats et abilités comme pour le systeme digressif du lancement de Détonnation



LISTE DES BUGS CONNUS

Les hostilités se passent la bas :
http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=2618


En résumé :

Le rang des sorts augmente, le cout en mana aussi mais les dégâts eux faiblement (quelques points). A partir du 35 les sorts cessent de monter en puissance et les mob résistent de plus en plus (sauf certains sorts/talents)

Familier
Une fois le combat engagé le familier ne s'arrête plus même en utilisant la commande suivre (obligation de le tuer pour le faire arrêter), ce problème est aussi constaté chez les nécro.

Arbre de talent général

* Crimson shield : n’augmente pas les dégâts absorbés quand des points sont mis dedans (avec trois points dans le talent, augmentation de 15 points de vie d’absorption)
*Le talent Archimagie n’augmente pas les dégâts magiques (les statistiques et les dégats ne bougent pas)

Arbre conflagration

*Greater Flame : l’augmentation du temps de cast touche aussi le second sort feu de la géhène (pas l’augmentation des dégats)

*Elu de Set : ne change rien

*Portes de l’enfer (Gates of hell) : 1 point suffit dans cette technique, au-delà le temps de bannissement ou les dégâts sur les démons ou non démons ne bougent pas

*Fluidic fires ne fonctionne que sur les humanoïdes

*Unholy hate : durée du buff trop courte pour être exploitable

*Flammes dévorantes : Affecte une cible seulement si elle meurt du débuff « incinérer » ce qui est très très rare

* Feu de la géhène : les dégâts de « splash » ont un rayon trop faible, même collés les uns sur les autres il est fréquent que l’effet ne s’applique pas aux cibles proches.

*Archfiends Pact : Ne fonctionne pas avec les sorts de feux (prend bien les points de vie)

*Inferno of Ambher : Le rang 4 du sort se cast en 4 sec et fait moins de dommages et coute plus de mana que le rang 3 qui se cast en 3sec

* Le talent améliorant le sort Hellfire Stream n’impacte que le visuel du sort sur une seule cible, n’augmente pas les dégâts du sort.


Arbre Havoc

*pact of Earthwalking : Augmente de façon ridicule les dégâts des familiers.

*Pact of Dread : Le sort ne fonctionne pas

*Orage vivant : Trop lent, trop faible, trop long à incanter

*Shockblast : Non amélioré par la réduction du temps de cast

Bug et problèmes sur les sorts

*Waves of flame : Consomme trop de mana pour les dégâts réalisés

*Pacte de Set : augmente seulement d’1/4 des dégâts prévus les sorts de feu (feu de la géhenne), fonctionne correctement avec les autres sorts

*Speelweaving : Le plus souvent vous restez coincé dans le speelweaving jusqu’à votre mort ou une déconnection
Les bonus apportés ne durent pas assez longtemps.
Les +10% de dégâts reçus par la part du démon (demon’s payment) vous tu après cela.

Problèmes généraux

Le DPS /Spell Damage est trop faible comparé aux dégâts du POM/TOS qui peuvent se soigner en plus.
Beaucoup trop de talents sont buggués dans les arbres ou ne proposent pas l’effet attendu.

Quel est donc le rôle du démonologue (L’auteur nous parle d’une comparaison de bashing de monstre ou un TOS 68 faisait du 2shot sur des monstres 72-73 alors que lui devait lancer 6 sorts pour en tuer un. De même il ‘la vu prendre les mobs par lots de 6-8 et les tuer en trois sorts de zone.
De même il regrette que les sorts n’augmentent pas en dégâts entre le 35 et le 80)

La classe dépend trop des potions et de la nourriture, sans cela il faut s’attendre à mourir souvent et courir en permanence.
En cas de monstres avec des Knock Back (renversements) il est impossible de les prendre en groupe vu qu’ils vous assomment en boucle.

La regen mana même avec les talents au maximum est trop faible, pour l’auteur au 80 après 30 sec de blast il est obligé de prendre une potion de mana.

Les talents d’augmentation de dégats améliorent la tranche haute du sort et non la tranche basse et de ce fait ni la tranche moyenne.
(Un sort faisant 233-543 dmg, après ajout d’un talent augmentant de 20 les sorts deviens : 233-563 dmg. Le dégât moyen du sort passant lui de 386 à 398 )

Storm chains, hands of the underworld
Cassent dés les premiers dégats ou après 2-3sec, il arrive que les chaines cassent sur leur propre dot.
En pvp si la cible à le débuff feu elles cassent quasiment de suite.

*Incinération et talents :
Fait très peu de dégâts au niveau 80 pour être réellement utile : Avec tout les talents au niveau 80, ce dot fait 11 de dégâts. Les talents rattachés ne l'améliorent pas.


*Détonation :
Le temps de cast est trop long pour être exploitable en combat, puisqu’il fait autant de dégâts qu’un feu de la géhenne et nécessite 5 débuff incinérés pour y arriver.

Le plus souvent les talents sont indiqués comme augmentant les dégâts ou les stats mais il n’y a pas d’indication chiffrée et en ajoutant des points dedans on ne remarque pas d’augmentation /amélioration (soit un bug de talent ou de tooltip)

*Consume flames (le talent de la branche feu qui rends du mana en cas de dégâts) nécessite de lancer des sorts pour fonctionner. En comparaison à l’arbre havoc, les talents de feu ne sont pas passifs pour la régen mana.

*Improve Stormchain n’empêche pas au sort de casser sous l’effet d’incinération.


Quête de destiné niveau 30

Si vous choisissez l’option d’augmenter vos pouvoirs, ils le sont de 1 points de dégât (surement un soucis de stack avec infernal knowledge puisque sans le bonus est plus important)
Au niveau 50 si vous choisissez cette option, vous avez une suppression du point gagné au niveau 30.

Equipements
Il y a un manqué d’équipement du 20 au 80 pour les mages, plus le niveau avance e tplus les pièces d’équipement sont orientées endurance/dissimulation/dégâts corps à corps.
L’auteur porte encore des objets niveau 20 plus orientés pour les mages.
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Gunther
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MessageSujet: Re: [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr)   [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr) Icon_minitimeJeu 5 Juin - 14:20

Voilà ! Après avoir lu ça qu'on ne vienne pas me dire que les mages n'ont pas un sacré problème là hein...Faut pas déconner c'est une abération en ce momment le démo. On veux du GROS dps et que nos CC fonctionnent bon sang !!! En mousse ok mais qui dps...
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Torian
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MessageSujet: Re: [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr)   [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr) Icon_minitimeJeu 5 Juin - 14:29

Merci pour les trads.
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MessageSujet: Re: [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr)   [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr) Icon_minitimeVen 6 Juin - 3:51

Pour l'équipement, je trouve toujours du stuff de mon level avec des bonus en sagesse/ intelligence/ incantation/ max mana ou hp/ add regen hp ou mana etc.
Du moins c'est le cas pour mon lvl 40+
Plus haut je sais pas, mais si l'auteur à rush son lvl 80 et s'il n'a pas trouvé d'équipement, ben fallait pas rusher :p
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Vogoshim
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MessageSujet: Re: [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr)   [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr) Icon_minitimeVen 6 Juin - 8:44

Tout à fait Orolbram, perso je préfère prendre mon temps et maîtriser chaque niveau de sort à mon aise que de me retrouver avec un 80 dont je ne sais fichtrement rien.
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sitarane
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MessageSujet: Re: [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr)   [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr) Icon_minitimeVen 6 Juin - 15:09

Pour le stuff mon necro lvl 39 porte toujours la robe bleu de tortage lvl 10, j'ai toujours pas trouver mieux Evil or Very Mad
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MessageSujet: Re: [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr)   [Gameplay] mise à jour Demos/Necros (traduction Fr) Icon_minitime

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