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L'inscription ne se fait QUE sur le site, ne cherchez pas à vous inscrire sur le forum. Quand vous serez inscrit sur le site, vous serez alors inscrit automatiquement sur le forum, de même quand vous accèderez sur le calendrier votre compte de membre sera automatiquement ajouté.
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Avant tout chose il est fortement conseillé d'avoir sur le site le nom de votre personnage principal IG (comme sur TS d'ailleurs).

Veuillez consulter la charte avant tout inscription, le fait de vous inscrire implique vous vous avez accepté celle ci.

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cela nous permetra d'avoir un aperçu rapide de "qui joue à quoi".


Le paramétrage du compte:
Après vous être inscrits vous allez recevoir 2 emails (un pour valider l'inscription l'autre pour confirmer celle-ci)

A ce moment là vous pourrez alors paramétrer vos différents profils.

Certe le compte est commun, mais le profil du site est indépendant de celui du forum, de même un perso créer dans le profil (tjs du site) ne se retrouvera pas dans le calendrier.

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Etape très importante: il a pour but d'une part de vous connaitre un peu mieux, et de faire un compte rendu de tous vos persos IG. C'est le profil principal qui vous représente sur le site, et au sein de notre communauté (veuillez le remplir le plus complètement possible - il est accessible aux membres via le Roster en haut à gauche du site - quand vous êtes loggué)

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B) Compléter le portrait (IRL) - possibilté de mettre votre photo irl (c'est plus sympa non?)
C) Ensuite créer tous vos personnages que vous avez dans les différents jeux (2 rerolls possible pour AOC, un seul sur War, Aucun sur Aion - pour le moment) - possibilité de mettre une image du "main".

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A) Maintenant allez sur le forum et modifier votre profil (forum ^^) à votre guise. (Avatar, signature etc...)
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C) En ce qui concerne les droits Postez un message sur le forum Recrutement avec l'intitulé [Volcano] - Réinscription avec en contenu de message les jeux auxquels vous jouez.
Ceci nous permettra non seulement de tracé les inscrits, et de plus de vous donner les droits au cas par cas. (si vous jouez à plusieurs jeux précisez le dans le sujet, après vérification on vous donnera les droits pour les 2 jeux)

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Comme dit plus haut le fait de visiter le calendrier vous permettra de vous inscrire directement.
A) La seule chose à faire pour vous ici c'est de créer tous vos personnages IG (n'oubliez pas le nom du clan) . (Pour la création de raid il vous faudra attendre que les administrateurs du raids (vos officiers IG) vous rentre dans le groupe volcano.
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 interview de gaute sur jeux video.com

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5 participants
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Lunarossa
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Lunarossa


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MessageSujet: interview de gaute sur jeux video.com   interview de gaute sur jeux video.com Icon_minitimeMar 18 Déc - 0:25

Dix minutes, c'est tout ce que nous avons pu obtenir pour interviewer Gaute Godager, qui se présente comme le réalisateur du jeu Age of Conan. Il considère en effet qu'il accomplit sur le jeu le même travail qu'un réalisateur de film. Il définit sa tâche selon trois responsabilités distinctes : celle de la vision artistique, de son contenu et du résultat final.



jeuxvideo.com > Cette vision artistique que vous revendiquez pour le jeu Conan est-elle inspirée par les livres ou par les films ?



Gaute Godager : En ce qui concerne l'histoire, le scénario, cela vient indubitablement des livres. Vraiment, nous avons voulu rester aussi fidèles que possible à l'oeuvre d'Howard (NdR : Robert E Howard, le romancier qui a créé Conan). Visuellement, je dirais que nous avons à la fois voulu créer des références inspirées des films tout en inventant quelque chose de nouveau. Nous n'avons pas utilisé les films comme des sources de références qu'il fallait suivre à la lettre. Il s'agissait davantage de nous servir des références historiques comme celles qu'utilisait Howard. Citons par exemple cette vision de l'empire romain, justement avant qu'il devienne l'empire romain et cette manière qu'il a eu de l'utiliser pour en faire l'Aquilonie. C'est exactement de cette manière que nous avons décidé de travailler.



jeuxvideo.com > Quels sont les éléments du jeu qui, selon vous, vont satisfaire les fans de Conan ?



Gaute Godager : Avant tout sa maturité, le fait que nous ayons développé un MMORPG qui s'adresse à un public averti. Des décapitations aux prostituées qu'on croise dans les rues, tout va dans ce sens. Tout cela est prévu pour donner aux joueurs le sentiment qu'ils se trouvent bien dans un MMORPG qui soit en adéquation avec l'ambiance qu'on peut s'attendre à avoir quand il s'agit de Conan. Ensuite, ces fans reconnaîtront certains endroits qu'ils traverseront. Certains d'entre eux sont directement tirés des livres et Conan lui-même y est passé. Nous avons même inclus le village où il a vécu. Enfin, je pense que les connaisseurs reconnaîtront ses ennemis et ses amis car ils sont eux aussi dans le jeu.



jeuxvideo.com > Le système de combat a évolué depuis la dernière fois où nous avons vu le jeu il y a quelques mois. Qu'est-ce qui vous a poussé à faire ces changements ?



Gaute Godager : Je crois que le facteur vraiment décisif a été le fait que les joueurs avaient du mal à définir quel combo ils voulaient utiliser. L'ancien système était plus simple en ce qui concerne les mouvements latéraux mais il était conçu comme une suite d'embranchements. Vous tapiez d'abord sur une touche qui définissait le type de coup, puis sur une autre qui donnait le sens du mouvement et enfin sur une troisième qui parachevait le combo. Par conséquent, il n'y avait pas vraiment de décision prise par le joueur quant à la nature du combo jusqu'à ce qu'il appuie sur la dernière touche. Nous avons décidé de changer cela afin que les joueurs aient une meilleure vision des combos qu'ils allaient déclencher.



jeuxvideo.com > Et c'est à ce moment-là aussi que vous avez décidé de mettre en place le système de défense des ennemis ?



Gaute Godager : Oui, absolument. Maintenant, en plus de choisir le combo que vous allez exécuter dès le début, chacun d'entre eux a une direction, gauche, droite ou par le dessus et il faut prendre en compte le côté où se trouve le bouclier de l'adversaire.



jeuxvideo.com > Lors de toutes les présentations du jeu, le sexe est un élément identifiable du contexte dans lequel se déroule le jeu. Mais, pour l'instant, tout ce que nous avons pu voir sur le sujet c'est un type qui propose et une fille qui refuse... Peut-on espérer quelque chose de plus concret à l'écran ?



Gaute Godager : Franchement, je n'en sais rien car cela dépendra essentiellement des différents comités de censure. Je ne vais pas vous faire de promesse sur le sujet car il est hors de quetion pour nous que le jeu soit estampillé "Adults Only" (NdR : Réservé aux adultes). Nous voulons rester dans la catégorie "Mature" (NdR : pour public averti). Il est donc impossible pour moi de vous promettre du sexe à l'écran. Déjà, il y a des allusions qu'on ne trouve nulle part ailleurs.



jeuxvideo.com > En ce qui concerne la violence, quelle est la limite à ne pas dépasser ? Quand on voit que dans votre jeu on peut décapiter un adversaire, on est en droit de se poser la question...



Gaute Godager : Nous voulions éviter à tout prix toute représentation de la cruauté. Tout ce que nous voulons proposer aux joueurs, c'est du combat singulier avec la violence que cela sous-entend réellement. On n’attaque personne dans le dos et on ne peut rien faire de vicieux à un ennemi qui ne pourrait pas se défendre. Dans l'une des premières versions du jeu, certains combos donnaient l'impression que le personnage s'amusait à distribuer des coups dans l'estomac de son adversaire alors que celui-ci était comme pris de convulsions à chaque coup. J'ai fait enlever tout ça. D'accord pour la violence et le sang mais pas question de donner dans la torture.



jeuxvideo.com > Comment se fait-il qu'on ne puisse pas jouer une femme dans la version que vous nous avez montrée aujourd'hui ?



Gaute Godager : Tout simplement parce que les décapitations et les coups fatals ne sont pas encore complètement au point en ce qui concerne les femmes. Il faut encore qu'on travaille dessus et nous ne voulons pas les montrer tant que ce n'est pas tout à fait prêt. Ceci dit, ce seront les mêmes coups que ceux que vous avez pu voir. Les femmes pourront infliger et subir les mêmes blessures que les hommes. En plus sexy, bien sûr...



jeuxvideo.com > Cette violence est-elle un moyen facile de se démarquer du gros de la production des MMORPG ?



Gaute Godager : Je pense que cette violence est une conséquence directe de l'utilisation de cette licence spécifique, bien davantage que le résultat d'une volonté de s'écarter du reste des MMORPG. Vous savez, la violence est une arme à double tranchant. Ça peut être une bonne chose, par exemple en termes de marketing. Cela peut également être néfaste quand vous pensez à certaines choses comme le mode "Hot Coffee" pour GTA ou la controverse avec Manhunt 2. Ici, il ne s'agit pas de ça. C'est juste le moyen d'être honnête envers la licence que nous utilisons en nous posant une simple question : "Qu'est-ce qu'Howard aurait fait ?". Il aurait créé un jeu violent car sa vision du monde de Conan était très sombre. A partir de là, nous étions prêts à développer un jeu destiné à un public plus mûr. Tous les FPS ne ressemblent pas à team Fortress 2. En revanche, tous les MMO ressemblent à Team Fortress 2. Ils ont tous ce petit côté très "dessin animé". Avec Age of Conan, nous voulions nous approcher le plus possible de la manière dont est décrite la violence dans les FPS modernes. Nous voulions que ce jeu ait une certaine intégrité. Personnellement, je tiens à traiter la violence avec sérieux car je n'ai pas vraiment envie qu'on se souvienne de Conan uniquement pour ça. C'est accessoire selon moi. Ce n'est pas le coeur du jeu.
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Narhf

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MessageSujet: Re: interview de gaute sur jeux video.com   interview de gaute sur jeux video.com Icon_minitimeMar 18 Déc - 2:15

mmmh interessant mais on apprend rien study
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Cylas
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MessageSujet: Re: interview de gaute sur jeux video.com   interview de gaute sur jeux video.com Icon_minitimeMar 18 Déc - 8:45

Oui il commence à bien apprendre sa leçon et ne dit plus rien qui pourrait sous entendre que ... Smile
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Lunarossa
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MessageSujet: Re: interview de gaute sur jeux video.com   interview de gaute sur jeux video.com Icon_minitimeMar 18 Déc - 9:53

Narhf a écrit:
mmmh interessant mais on apprend rien study


clair la plupart des dernières interviews parle de la même choses en fait plusieurs journalistes etaient invité ils ont donc fait chacun de leur coté leur reportage ^^
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Saelmiriel
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MessageSujet: Re: interview de gaute sur jeux video.com   interview de gaute sur jeux video.com Icon_minitimeMar 18 Déc - 10:37

avec tous ses interviews, on commence a tourner en rond :p
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MessageSujet: Re: interview de gaute sur jeux video.com   interview de gaute sur jeux video.com Icon_minitimeMar 18 Déc - 16:42

mature, adulte sang..notre jeu cay pour les Grands §



On commence à la connaitre celle là Wink
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MessageSujet: Re: interview de gaute sur jeux video.com   interview de gaute sur jeux video.com Icon_minitime

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