Clan Volcano
Volcanos et Visiteurs. Ce forum est désormais fermé.
Vous êtes invités à vous rediriger vers votre nouveau site.
Voici quelques premiers pas que nous vous invitons FORTEMENT à lire.
Merci à vous tous et bonne navigation.



http://clan-volcano.com/


L'inscription:

L'inscription ne se fait QUE sur le site, ne cherchez pas à vous inscrire sur le forum. Quand vous serez inscrit sur le site, vous serez alors inscrit automatiquement sur le forum, de même quand vous accèderez sur le calendrier votre compte de membre sera automatiquement ajouté.
Cela vous évitera de créer 3 comptes différents.

Avant tout chose il est fortement conseillé d'avoir sur le site le nom de votre personnage principal IG (comme sur TS d'ailleurs).

Veuillez consulter la charte avant tout inscription, le fait de vous inscrire implique vous vous avez accepté celle ci.

Les champs marqués d'un point d'exclamation sur fond jaune sont obligatoire.
Il est obligatoire de posséder un avatar, non pas pour perdre du temps (de toute manière prendre un avatar de la galerie avant d'en avoir un plus personel est possible)
Mais plus pour rendre le site plus convivial.

Merci d'indiquer tous les jeux dans lequel vous avez un compte (même inactif)
cela nous permetra d'avoir un aperçu rapide de "qui joue à quoi".


Le paramétrage du compte:
Après vous être inscrits vous allez recevoir 2 emails (un pour valider l'inscription l'autre pour confirmer celle-ci)

A ce moment là vous pourrez alors paramétrer vos différents profils.

Certe le compte est commun, mais le profil du site est indépendant de celui du forum, de même un perso créer dans le profil (tjs du site) ne se retrouvera pas dans le calendrier.

Profil site:

Etape très importante: il a pour but d'une part de vous connaitre un peu mieux, et de faire un compte rendu de tous vos persos IG. C'est le profil principal qui vous représente sur le site, et au sein de notre communauté (veuillez le remplir le plus complètement possible - il est accessible aux membres via le Roster en haut à gauche du site - quand vous êtes loggué)

A) Indiquez bien "Volcano" Dans le champ clan de l'onglet contact.
B) Compléter le portrait (IRL) - possibilté de mettre votre photo irl (c'est plus sympa non?)
C) Ensuite créer tous vos personnages que vous avez dans les différents jeux (2 rerolls possible pour AOC, un seul sur War, Aucun sur Aion - pour le moment) - possibilité de mettre une image du "main".

Profil Forum :
A) Maintenant allez sur le forum et modifier votre profil (forum ^^) à votre guise. (Avatar, signature etc...)
B) Pensez à remplir les champs du personnage, mais cette fois uniquement le Personnage principal du jeu principal. (trop de personnages aurait rendu la chose illisible)
C) En ce qui concerne les droits Postez un message sur le forum Recrutement avec l'intitulé [Volcano] - Réinscription avec en contenu de message les jeux auxquels vous jouez.
Ceci nous permettra non seulement de tracé les inscrits, et de plus de vous donner les droits au cas par cas. (si vous jouez à plusieurs jeux précisez le dans le sujet, après vérification on vous donnera les droits pour les 2 jeux)

Profil Calendrier :

Comme dit plus haut le fait de visiter le calendrier vous permettra de vous inscrire directement.
A) La seule chose à faire pour vous ici c'est de créer tous vos personnages IG (n'oubliez pas le nom du clan) . (Pour la création de raid il vous faudra attendre que les administrateurs du raids (vos officiers IG) vous rentre dans le groupe volcano.
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 Les Guildes

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AuteurMessage
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Invité




Les Guildes Empty
MessageSujet: Les Guildes   Les Guildes Icon_minitimeMer 31 Oct - 1:46

Age of Conan a été conçu pour donner aux guildes un rôle très important. Cette volonté mise par Funcom pour donner aux guildes une importance particulière se traduit par l'apparition de nouveautés que sont les classes de prestige et la construction et la gestion de cité/forteresses et qui permettront aux joueurs de donner à leur guilde des avantages et des améliorations d'une manière qui n'a pas encore été vue dans un MMO. Ce qui fait que, quand on enlève, les classes de prestige et la construction/gestion des cités, on se rend compte finalement qu'on en sait peu sur les guildes.


Comment créer un guilde ?

On ne sait pas grand chose sur les modalités de création d'une guilde. La seule info que nous ont donné les développeurs de Funcom est que, pour créer une guilde il faudra être au minimum niveau 20.

Pour être guildé, pas la peine de se trouver proche de la personne qui souhaite vous guilder, vous pourrez l'être même si vous vous trouvez à l'autre bout d'Hyboria. Un personnage niveau 1 peut être guildé.

N'importe quelle des trois races – Aquilonien, Cimmérien et Stygien - et n'importe quelle classe de personnage pourront appartenir à la même guilde.


A quoi servent les guildes ?

Pour répondre à cette épineuse question, voyons un peu ce que les guildes ont la possibilité de faire.

Pour pouvoir prospérer les guildes doivent recruter, c'est la base. Mais elles auront également à leur disposition d'originaux outils comme les classes de prestige et la capacité à bâtir des cités ou des forteresses. Pour pouvoir bénéficier, du potentiel total de leur classe de prestige et de leur capacité à bâtir des cités, les joueurs devront obligatoirement appartenir à une guilde.

Parlons de ces outils


Les classes de Prestige

Vous trouverez dans le gameplay preview #5 , des infos plus complétes sur les classes de prestige. Les joueurs peuvent choisir parmi quatre classes de Prestige : Seigneur, Commandant, Artisan ou Maître. Chacune apporte à la guilde quelque chose de très différent et les joueurs auront de vrais choix à faire en termes de ce qu'ils veulent pour que leur guilde en tire avantage.
Par exemple, il est naturel que le chef de guilde choisisse la classe de prestige de Seigneur.

La capacité à bâtir des cités ou forteresse

Seules les guildes pourront bâtir des cités dans la zone JcE et des forteresses dans la zone JcJ des Royaumes Frontières. Pour en savoir plus les constructions que pourront ériger les guildes, un imposant dossier codex est en préparation…


Fonctionnement d'une guilde

C'est la partie dont on a actuellement le moins d'infos.

D'abord les guildes ne peuvent posséder qu'une et une seule forteresse dans les Royaumes Frontières ainsi qu'une et une seule cité dans la zone JcE. Ainsi les guildes qui en auront les moyens, pourront gérer jusqu'à maximum deux lieux constructibles. Donc attention aux fusion de guildes qui possèdent chacune des cités ou des forteresses car, au final, seulement une seule cité et/ou forteresse par guilde !

L'un des nombreux bénéfices d'appartenir à une guilde est de pouvoir entreposer des objets ou de l’argent dans un coffre de guilde qui peut être partagé entre les membres. Il y a également en place un système de taxation si les guildes veulent l’utiliser, où le chef de guilde fixe un pourcentage d’imposition auquel tous les membres doivent se conformer. Quand un joueur gagne de l’argent – soit par le pillage soit par le vente d’objets – un pourcentage de la somme sera ponctionné au joueur et entreposé dans le trésor de guilde.
Après tout entretenir une cité et une forteresse demande un certain investissement !

Dans chaque ville de guilde, on trouvera une mairie qui servira de points de ralliement aux membres et Funcom est entrain réfléchir pour donner aux joueurs l’option de voyager rapidement au hall de guilde à partir de certains lieux dans le monde, mais cette option doit encore être décidée

Pour les rangs de guilde et leurs diverses possibilités, et bien on n'en sait rien actuellement. Mais les développeurs ont dit que des guildes particulières comme les guildes de mercenaires par exemple ou bien un système de gestion sophistiqué ne serait vraisemblablement pas présent lors du lancement du jeu du à l'énorme travail nécessaire pour implémenter ce genre de choses.

Enfin en ce qui concerne les armoiries ou blason et bien tout ce que l'on sait c'est que les gars de Funcom travaillent sur la possibilité de bannières et d'insignes de guildes sur différentes pièces d'équipement.

Il ne sera pas possibl de créer une guilde de mercenaires. (Voir le Dossier Codex sur le JcJ pour en savoir plus sur les mercenaires)
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