Clan Volcano
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L'inscription ne se fait QUE sur le site, ne cherchez pas à vous inscrire sur le forum. Quand vous serez inscrit sur le site, vous serez alors inscrit automatiquement sur le forum, de même quand vous accèderez sur le calendrier votre compte de membre sera automatiquement ajouté.
Cela vous évitera de créer 3 comptes différents.

Avant tout chose il est fortement conseillé d'avoir sur le site le nom de votre personnage principal IG (comme sur TS d'ailleurs).

Veuillez consulter la charte avant tout inscription, le fait de vous inscrire implique vous vous avez accepté celle ci.

Les champs marqués d'un point d'exclamation sur fond jaune sont obligatoire.
Il est obligatoire de posséder un avatar, non pas pour perdre du temps (de toute manière prendre un avatar de la galerie avant d'en avoir un plus personel est possible)
Mais plus pour rendre le site plus convivial.

Merci d'indiquer tous les jeux dans lequel vous avez un compte (même inactif)
cela nous permetra d'avoir un aperçu rapide de "qui joue à quoi".


Le paramétrage du compte:
Après vous être inscrits vous allez recevoir 2 emails (un pour valider l'inscription l'autre pour confirmer celle-ci)

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Certe le compte est commun, mais le profil du site est indépendant de celui du forum, de même un perso créer dans le profil (tjs du site) ne se retrouvera pas dans le calendrier.

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Etape très importante: il a pour but d'une part de vous connaitre un peu mieux, et de faire un compte rendu de tous vos persos IG. C'est le profil principal qui vous représente sur le site, et au sein de notre communauté (veuillez le remplir le plus complètement possible - il est accessible aux membres via le Roster en haut à gauche du site - quand vous êtes loggué)

A) Indiquez bien "Volcano" Dans le champ clan de l'onglet contact.
B) Compléter le portrait (IRL) - possibilté de mettre votre photo irl (c'est plus sympa non?)
C) Ensuite créer tous vos personnages que vous avez dans les différents jeux (2 rerolls possible pour AOC, un seul sur War, Aucun sur Aion - pour le moment) - possibilité de mettre une image du "main".

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B) Pensez à remplir les champs du personnage, mais cette fois uniquement le Personnage principal du jeu principal. (trop de personnages aurait rendu la chose illisible)
C) En ce qui concerne les droits Postez un message sur le forum Recrutement avec l'intitulé [Volcano] - Réinscription avec en contenu de message les jeux auxquels vous jouez.
Ceci nous permettra non seulement de tracé les inscrits, et de plus de vous donner les droits au cas par cas. (si vous jouez à plusieurs jeux précisez le dans le sujet, après vérification on vous donnera les droits pour les 2 jeux)

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Comme dit plus haut le fait de visiter le calendrier vous permettra de vous inscrire directement.
A) La seule chose à faire pour vous ici c'est de créer tous vos personnages IG (n'oubliez pas le nom du clan) . (Pour la création de raid il vous faudra attendre que les administrateurs du raids (vos officiers IG) vous rentre dans le groupe volcano.
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 Les Religions

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AuteurMessage
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Invité




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MessageSujet: Les Religions   Les Religions Icon_minitimeJeu 25 Oct - 11:23

Bel

Culture : Zamora, Shem
Domaine : Tromperie, vol

Il est le dieu des voleurs dans le royaume de Zamora.


Bori/strong

Culture : Hyperborée
Domaine : Force, guerre

Le nom même des Hyperboréens provient de leur dieu Bori qui était en fait un ancien grand chef des tribus du nord qui fut élevé au rang de divinité.



Crom

Culture : Cimmérie
Domaine : Force, endurance

Crom est le dieu tout-puissant des Cimmériens. Il vit sur une haute montagne. Dédaigneux, il ne s’intéresse que très peu aux affaires humaines. A sa naissance, chaque barbare de dieux reçoit de lui la rage et la force de tuer leurs ennemis. Et c’est tout ce qui importe aux cimmériens. Il n’est nul besoin de prier ou d’implorer Crom. Crom ne s’intéresse pas aux hommes.
A sa mort, le barbare sait qu’il ira au royaume de Crom, un univers nébuleux et froid de plaines glacées où il errera pour l’éternité. Il n’est pas bon d’attirer l’attention de Crom, qui peut tout autant bénir ou maudire celui qui invoque son nom.


Erlik

Culture : Turan, Hyrkanie
Domaine : Mort, savoir, prophétie, feu

Erlik est le dieu du Feu, prié dans le nord de l’Hyrkanie par des tribus nomades. On le vénère également dans le royaume de Turan ; certaines légendes affirment que le prophète Tarim, fervent d’Erlik, serait à l’origine même du royaume de Turan.



Ibis

Culture : Stygie, Némédie
Domaine : Savoir, magie, protection

Ibis est un dieu inférieur Stygien, à l'opposé de Set. Les prêtes d'Ibis ont étés écartés de la Stygie il y a fort longtemps par les adorateurs du serpent Set. Ibis est un dieu du savoir, de l'apprentissage et de la magie. Ses prêtres sont des savants, des sages, docteurs et Voyants. Ibis n'est pas généreux avec sa connaissance, mais il ne fais pas de secrets. Pour ceux qui travaillent longtemps avec dévotion dans la recherche et la science, il est une source fidèle d'informations. Ses adorateurs prétendent qu'ibis est omniscient.

Il est dit que Ibis est le gardien de 3 livres dans lesquels sont écrit toute la connaissance. Ces livres sont enfermés au coeur d'une grande crypte.



shtar

Culture : Koth, Shem
Domaine : Terre, guérison, fertilité, séduction

Déesse bienfaisante des royaumes hyboriens, alliée de Mitra.



Jhil

Culture : Pictes, Darfar
Domaine : Air, force, coutumes

Jhil l’impitoyable, roi des grands corbeaux, est principalement vénéré par les pictes. Il promet la liberté aux forts et l’esclavage aux faibles.



Mitra

Culture : Royaume occidental
Domaine : Bon, guérison, protection, soleil

Mitra, le Seigneur de la Lumière, est un dieu bienveillant. Il est prié dans la plupart des royaumes hyboriens : dieux, Argos, dieux, Némédie, Zingara et Ophir. On trouve aussi quelques temples isolés dans d’autres contrées. Mitra est partout, veillant sur ses fidèles. Il est intemporel et n’a pas de forme définie. Les fidèles le représentent pourtant sous les traits d’un patriarche au regard bon, à la longue barbe de sage. Son symbole est une hache lumineuse, signe de son pouvoir et de sa force.
Mitra ne demande aucun sacrifice, à la différence de nombreuses autres divinités.

Les prêtres de Mitra s’abstiennent de boire de l’alcool et de consommer des drogues. Ils font également vœu de célibat.
Mitra est l’ennemi ancestral du dieu serpent Set. Nombreuses sont les légendes faisant référence à d’impitoyables combats entre Mitra et le dieu serpent des Stygiens.



Asura

La plupart des Vendhyans vénèrent Asura, son enseignement apprend que la vie n'est qu'illusion, et que la seule vérité finale viens après la mort, dans la lumière de l'âme. Le culte se dévoue à "percer le voile d'illusion de la vie". Un petit culte d'Asura a également aidé Conan contre ses ennemis en Aquilonie.

La Doctrine d'Asura révèle que tout les êtres se réincarnent, et que le but de la vie est de payer une dette karmique envers l'âme. Chaque acte mauvais étend la durée du cycle de réincarnation, tandis que chaque acte bienveillant le raccourcit. Ceux qui souffrent ne sont que conséquences de leurs vies antérieures. Ils n'y a pas à s'apitoyer sur eux.



Nebethet

Culture : Punt
Domaine : Mort, chance, prophétie

Elle est la déesse du Punt, une contrée au sud des royaumes hyboriens. Elle possède un temple quelque part dans l’extrême sud du Punt ; elle est représentée par une statue d’ivoire à l’image d’une femme au corps parfait. Les fidèles viennent la consulter car elle est détentrice d’un savoir universel.



Set

Culture : Stygie, Shem, Royaume noir
Domaine : Mauvais, mort, serpent, tempête

Set, l'ancien dieu serpent, maître des ténèbres et des bêtes qui chassent la nuit, Seigneur du désert rouge, et dirigeant des citées englouties et des étendues noires entre les étoiles. Parfois connus sous le nom de Yig, il dirige des hordes se serpents, et détruit des villes et les esprits des Hommes avec de violents vents hurlants.

Pendant plus d'un million d'années, Set fus vénéré par un peuple reptilien, dont l'empire s'étendais dans les jungles du continent Thurian avant les humains. C'étais un monde de dinosaures, anciens démons et sorcellerie dépassant tout ce que savent les hommes de nos jours. Des humains primitif, rien de plus que des singes, étaient gardés comme esclaves. C'est uniquement sur de lointains continents que ces humains restèrent libres, apprenant lentement l'usage d'outils primitifs, des premières lances et réalisant la transition de bêtes en hommes.

le règne de Set et des Reptiliens fus renversé par ces premiers humains, mais le culte a survécut dans les jungles. Les Reptiliens revinrent pour diriger les hommes à nouveau, sous le commandement du sorcier mort-vivant Thulsa Doom, mais furent vaincus par le roi Kull de Valusia. Les Reptiliens furent de nouveau bannis dans les jungles du sud.

Puis, le cataclysme détruisit Valusia, et les 7 royaumes de Thuria. 5,000 ans plus tard, quand l'empire sombre d'Acheron et l'ancienne Stygie dominaient le monde, les autels de Set furent de nouveau couverts de sang des sacrifices. De nos jours, le culte de Set contrôle la Stygie, et a de nombreux avant-postes secrets dans le monde.

Les préceptes de Set sont difficiles et cachés dans de nombreuses couches de mysticisme. Généralement, le temple annonce que Set est le plus puissant des dieux, avocat des forts, dévorant les faibles, un puissant allié et un terrible ennemi, et que le destin de l'Humanité est de servir.

Le plus grand adversaire de Set est Mitra, le dieu des Hyboriens. D'après les prêtres, Mitra est peut-être aussi puissant que Set, mais manque de résolution pour utiliser son pouvoir pour diriger. Mitra est à jamais voué à l'échec, peu importe combien il réussit, Set n'a besoin que de réussir une seule fois.



Wiccana

Culture : Brythunie
Domaine : Guérison, plante

La déesse de la nature Wiccana est vénérée par les paysans brythunien pour qui le chêne et le gui sont sacrés. Le symbole du culte est une faucille dorée. Seules les femmes peuvent être prêtresses de Wiccana, les hommes ne peuvent servir directement la déesse.



Xotli

Culture : Atlantide
Domaine : Sang, mauvais

Xotli, le Seigneur de la Terreur, est un dieu démoniaque issu des temps anciens.
Il apparaît à ses fidèles sous la forme d’une nuée malfaisante et ténébreuse, un vortex de malignité, d’une froideur boréale. Il se nourrit des âmes des sacrifices que ses prêtres mettent à mort d’un haut de grandes pyramides.


Ymir

Culture : Nordique
Domaine : Destruction, force, guerre

Ymir, le Géant du Gel, vit dans un château loin à l’extrême nord du Nordheim.
C’est le Seigneur de la Tempête et de la Guerre.
D’après les croyances des chamans nordiques, les vaillants guerriers tombés au combat rejoignent Ymir dans son palais glacé du Valhalla, guidés par Attali, la fille du Géant du Gel.



Yun

Culture : Khitaï
Domaine : Protection, plante

Yun est le dieu des peuples du Khitaï.



Zath

Culture : Zamora
Domaine : Ténèbres, araignée

L’une des divinités les plus connues du royaume de Zamora est Zath, le dieu araignée de Yezud.
Les fidèles de Zath croient que le grand dieu araignée marchera un jour sur terre.


Ajujo

Aussi appelé "Le sombre". C'étais un dieu de la Stygie du Sud et de la côte noire.



Derketo

Déesse de Shem, Kush, et Stygie. Elle étais appelée "la Reine des Morts". Son adoration étais liée à l'amour et aux rituels charnels
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